[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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29: 2022/09/21(水)09:27:03.40 ID:Hk19Px/1(1/2) AAS
SceneManager.LoadSceneAsyncで
完了したらSceneを返して欲しい
AsyncOperation<T>ってないんか
170: 2022/10/05(水)10:12:12.40 ID:/D5eXxRo(1/2) AAS
unityってシーン自体を奥行きのない2Dで作ることって出来るのか?
228: 2022/10/08(土)12:40:32.40 ID:jCQMgjgC(1) AAS
可能性を全部言えよ
369
(2): 2022/10/22(土)06:05:06.40 ID:DJepy6/o(1/6) AAS
>>368
回答どうも
publicでフィールドを作ってそこで指定するという意味でしょうか?
409
(1): 2022/10/25(火)14:19:22.40 ID:sgdVEix0(2/3) AAS
誤送信

3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい

ジャンプ回数を外から見えないようにして
クラス内で消費すれば範囲制限いらない
680: 2022/11/02(水)06:51:59.40 ID:kcW05wAt(2/3) AAS
>>679
スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです
それを合わせるためにスケールしてました
950
(1): 2022/11/21(月)18:27:38.40 ID:AyuV8Ttk(1) AAS
いつものゲ製の知識ないけど何故か自治厨してる荒らしの人だと思う

初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう
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