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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 23:37:58.38 ID:ezMRiULq boltを使わない方法をとるしかねえ 幸いノードの名前と関数の名前は基本的に一致してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/108
150: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/03(月) 17:57:23.38 ID:thbEQV+s 2Dなら接地はRaycasthit2Dもおすすめよ(´・ω・`) 取得したタイルの法線や勾配も分かるから2D作るなら必須じゃないかしら(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/150
251: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 22:52:41.38 ID:b1dqLRQn >>246 ここに書いてあるみたいにデプスに書き込むトランスペアレントなシェーダーを作るのは? URPでどうやるかはわからんけど https://tips.hecomi.com/entry/2014/03/07/005743 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/251
274: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/11(火) 11:37:48.38 ID:KW5vQeqF drawrayの場合は第二引数で長さを指定するようです。 raycastの場合は第三引数で長さを指定するようです。 そこは理解しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/274
316: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/14(金) 22:53:51.38 ID:S9Bu3WBe >>315 Findって毎回取得するってこと? 生成時にターン管理してるところに登録、 破棄時に登録解除とかでいいんじゃない ターン管理するオブジェクトはシングルトン でも問題ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/316
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 13:03:34.38 ID:A9S9SN0W プロジェクトはよく壊れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/344
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 12:13:21.38 ID:ygB9Jjc3 >>352は下のコテハンで作る気も無いのに質問しまくる荒しなので注意 >198 ワナビー2024 2022/10/19(水) 10:18:21.45ID:kMzDJ4Cz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/354
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 22:09:08.38 ID:yK5/P9Pc >>482 さんが懇切丁寧に原因について言及してくれてんのに、、悲しくなるな 変数の型な。そしてどのタイミングで値が入るかってデバッグな。 まずは完成されたサンプルを弄るって学習も効果抜群だ。よーーーく分かるぜよ。 料理の仕方を教えるにしても、フォークやスプーンの種類、使い方までとなると大変だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/487
507: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 01:52:48.38 ID:W9n61EqZ ID:QjiYToUJ ID:ooW47g5X とりあえず常駐2アカに苦言を呈してみた、たまにromってたけど流石にムカついたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/507
566: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 15:17:31.38 ID:8JsuS3hw よし、そこはchr型で実装しなさい。 "1""2""3" これぞ越前カニ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/566
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 20:13:58.38 ID:3CatVdan ポーズの基本的なやり方はTime.timeScale=0 これのみで良いのでしょうか? updateのみは動き続けるらしいですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/723
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 13:01:35.38 ID:YQbgbWMf >>760 良く分からんエラーですね unityeditorを拡張しているときに起こるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/763
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 11:46:39.38 ID:cf8FSxYA unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる ファイル数が多いので >>784 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/785
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:47:24.38 ID:mrSVI1uH http://hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html ID:S8SQGZCk=荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/822
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 17:38:05.38 ID:aBsynUOj >>848 ヒンジジョイントでいけました これで関節っぽいものを作ろうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/849
860: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/18(金) 22:44:08.38 ID:H8TFvNsU >>858 >>859 FIFAの試合前にちょっとしたミニゲームあるでしょ?あんな感じ ドリブル難しいなら とりあえずフリーキックで動く的に当てるとこから始めたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/860
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 02:37:22.38 ID:fAW7l5O3 あくまで一般的な学力を持った健常者向けであって 「ひまわり学級」レベルの人に対処するとはどこにも書いてない 「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/920
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