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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 10:55:07.32 ID:p5B7lMgJ >>220 とりあえずその理解でいいよ 一応もうちょっとだけ詳しく書くと update()、start()、isGround()はインスタンスメソッドなのでtransfromが使える さらに正確に書くとMonobehaviourクラスを継承したクラスのインスタンスメソッドなのでtransformが使える 一方例の行をisGround()から外に出すとオブジェクト初期化子になるのでtransformは使えない ということになる これがコンテキストの違いだけど、とりあえずは「そういうもの」と覚えておけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/223
256: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 11:21:53.32 ID:4mBGhhe7 >>253 自分のやりたいことはできませんでしたが、ありがとうございます。 環境光を消すとオブジェクトが単色で塗られることから、影のせいだと思ってましたがそうでもなさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/256
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:11:30.32 ID:ZPp8yeJ+ 多重代入してるだけだから一応動くのよ でも見づらいしやめたほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/366
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 12:33:43.32 ID:c6b67Equ >>404 それだと4が入ってる時3になったり、5が入ってる時3になったりになってしまうが その仕様で正しいならそうすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/405
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 12:51:18.32 ID:9/hp/zuf なんでこう押し付けるんだろね 老害やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/578
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 13:22:44.32 ID:J0lOpOZ0 >>580 >>582 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/583
697: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 17:10:37.32 ID:pM8n+7p5 >>695 回答どうも awakeは一番最初ですね ツリーの読み込みはどこかわかりますか?https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/697
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/22(火) 08:50:35.32 ID:vLF1DjCP >>952 unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。 角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/958
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 18:14:09.32 ID:oQwQyFve この糞スレは要らないって事だよな あってもレベルデザイン君が自演で日記書くだけで何の意味もない 廃棄でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/976
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