[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): 2022/10/08(土)10:55:07.32 ID:p5B7lMgJ(1) AAS
>>220
とりあえずその理解でいいよ

一応もうちょっとだけ詳しく書くと

update()、start()、isGround()はインスタンスメソッドなのでtransfromが使える
さらに正確に書くとMonobehaviourクラスを継承したクラスのインスタンスメソッドなのでtransformが使える

一方例の行をisGround()から外に出すとオブジェクト初期化子になるのでtransformは使えない

ということになる
省1
256
(1): 2022/10/10(月)11:21:53.32 ID:4mBGhhe7(1/5) AAS
>>253
自分のやりたいことはできませんでしたが、ありがとうございます。
環境光を消すとオブジェクトが単色で塗られることから、影のせいだと思ってましたがそうでもなさそうです
366: 2022/10/21(金)01:11:30.32 ID:ZPp8yeJ+(1) AAS
多重代入してるだけだから一応動くのよ
でも見づらいしやめたほうがいいね
405
(1): 2022/10/25(火)12:33:43.32 ID:c6b67Equ(2/3) AAS
>>404
それだと4が入ってる時3になったり、5が入ってる時3になったりになってしまうが
その仕様で正しいならそうすれば?
578: 2022/10/30(日)12:51:18.32 ID:9/hp/zuf(1/7) AAS
なんでこう押し付けるんだろね
老害やね
583: 2022/10/30(日)13:22:44.32 ID:J0lOpOZ0(3/3) AAS
>>580
>>582
697
(1): 2022/11/03(木)17:10:37.32 ID:pM8n+7p5(3/4) AAS
>>695
回答どうも
awakeは一番最初ですね
ツリーの読み込みはどこかわかりますか?外部リンク[html]:docs.unity3d.com
958
(2): 2022/11/22(火)08:50:35.32 ID:vLF1DjCP(1) AAS
>>952
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。
976: 2022/11/22(火)18:14:09.32 ID:oQwQyFve(3/5) AAS
この糞スレは要らないって事だよな
あってもレベルデザイン君が自演で日記書くだけで何の意味もない
廃棄でいいだろ
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