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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 11:22:31.30 ID:wYfB3W35 連投すみません unityには公式の補完はないのでしょうか? エディタはvscodeです。 debugger for unityなどありますが、公式ではないのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/57
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 06:47:37.30 ID:ZoJF9k8L アークナイツとか高画質のゲームって指先サイズの小さいキャラをクッキリ表示させてるのはどうやってやってます? 大きいサイズの画像を縮小させるとボヤけるし、描く段階で小さいサイズにするとドット絵みたいになる。 多分めちゃくちゃ初歩的な事聞いてるんだろうけど教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/80
82: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/26(月) 07:07:38.30 ID:ZoJF9k8L >>81 ミップマップ知らないので調べてみます。 アンチエイリアス機能は使ってますね。 もしかしたら使ってるスマホの解像度が良すぎるのかも? unityを操作してるPCの画面サイズの10%以下なのに解像度ほぼ一緒でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/82
265: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 17:28:46.30 ID:4mBGhhe7 >>264 >>263 ありがとうございます! 結局、黒色のほうがコントラストがはっきりしていていいなという結論になったので使いませんでしたが、教えてもらったことはどこかで使えそうなので覚えておきます! 一応、できたものもあげておきます。 https://twitter.com/jimetters/status/1579388145682247680?s=20&t=r-3sHsdh5Y_aKfcQ1GwOAw https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/265
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 01:02:35.30 ID:h4hXbTHR ポインタ入れてるだけだから変わらんでしょ .tofloatとかすりゃいけんじゃね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/391
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:52:48.30 ID:Y/dp9iiW >>653 それもこれも全て私一人のおかげです!感謝してね?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/654
695: 弟子 [] 2022/11/03(木) 16:41:11.30 ID:kyolpw2F >690 Awakeでやればいいかと Start はUpdateの前に起きるイベント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/695
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 12:14:36.30 ID:VGAWkdwW >>909 流石に回答が悪いはお前は何様やねんってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/943
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