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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 19:08:49.26 ID:XIh+NB4C >>1 いちおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/3
4: 野球マン [sage] 2022/09/18(日) 20:30:55.26 ID:AsWf2iL+ >>1 おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/4
111: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 06:21:16.26 ID:s/uu2maO 質問です キー入力はfixedupdate内に書くことがあるようですが、どんな意味があるんでしょうか 入力を毎フレームごとに呼び出すことが無駄ということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/111
151: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/03(月) 18:17:38.26 ID:thbEQV+s あ、使ってたのね(´・ω・`) そのまま自分のコライダーから発射しちゃうと多分自分のコライダーを取得しちゃうから レイヤーマスク使ってタイルマップのみ取得できるようにしないとだめだよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/151
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:09:38.26 ID:w4ST6Cwx >>313 まずUpdateに書いてるのが間違い一旦Startに書こう そんで処理は全部IEnumeratorの中に書く void Start() { StartCoroutine(LogCoroutine()); } public IEnumerator LogCoroutine() { Debug.Log("1"); yield return new WaitForSeconds(5f); Debug.Log("2"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/314
386: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 11:59:33.26 ID:IEoTV2Zo コツコツやろう(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/386
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 10:05:17.26 ID:f519Ij7I 慣れと経験なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/396
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 01:33:28.26 ID:8WC+Jm0M ありがと 二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`) なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/434
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 18:04:36.26 ID:mhQKrFwX ところでカウンターはfloat型ではなくintにした方がいい 基本的にコンピュータは小数を扱うのが苦手で誤差が生まれるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/450
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 00:47:49.26 ID:PQ2kHiR/ そんなに人に借りを作るのが嫌なら金払って学校行けばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/495
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 07:42:19.26 ID:QhWCPyhn >>504 10年以上やってると別のスレで発言したのは俺でちょっと前まで「野球マン」半コテを つけてた者だ 俺とワナビーは別人だよ 勝手に同一人物と決めつけないでもらえるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/508
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 14:42:50.26 ID:rGBvILPl 年数だけは大ベテランって意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/532
687: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:44:13.26 ID:pM8n+7p5 >>682 できるだけ短くするように努めます 同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします 今やってるのはこのくらいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/687
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 10:45:43.26 ID:hYN3sGUz >>740 回答遅れました レイヤー番号取ればいいみたいですね どうもです void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if(other.gameObject.layer==9) { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/741
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 11:10:30.26 ID:2OUv8Y9i ID:S8SQGZCk こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種 https://i.imgur.com/X4IGzJm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/828
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 02:23:04.26 ID:POxWbvKI >>915が理解できないの間違いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/916
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 14:13:24.26 ID:5hvfSBuc それはundoの処理として正しいです プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/947
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