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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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309: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/13(木) 17:36:00.24 ID:X3nbva7k 余分なところを省いてサクッと作れるようにならないとだめですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/309
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 11:09:45.24 ID:El3K99WE >>457 >このくらいは自前で書けるように勉強しないと 正にこれだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/459
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 19:23:18.24 ID:YRSzlFeD >>698 利用していけない事ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/699
703: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 22:25:55.24 ID:VMBIOMJ6 3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい? https://signyamo.blog/unity_multi_materials/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/703
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 14:06:43.24 ID:rLuZDLNv layer collision matrixについて これはプロジェクト内で共通の設定になるので、例えばプロジェクト内に2つのゲームを作りたいなどという場合には向かないのでしょうか。 だとしたら、どんな方法で相互干渉しないように設定しますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/736
778: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 21:25:12.24 ID:IobURbfE Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて 余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか? このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります それと >compositeコンポーネントでタイルをマージ これ具体的に何をどうしてるのか? こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/778
883: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 20:55:53.24 ID:wPnzNh6q ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/883
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 00:49:51.24 ID:ftJMvFeP >>908 結局誰も回答できてないからじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/909
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 18:15:00.24 ID:Lm6vkF93 >>974 パソコン新しく買って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/977
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 21:57:04.24 ID:Lm6vkF93 >>981 レベルデザイン君は実はAIなので終わりはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/985
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