[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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309: 2022/10/13(木)17:36:00.24 ID:X3nbva7k(3/3) AAS
余分なところを省いてサクッと作れるようにならないとだめですね、、、
459: 2022/10/27(木)11:09:45.24 ID:El3K99WE(1) AAS
>>457
>このくらいは自前で書けるように勉強しないと
正にこれだと思うわ
699(2): 2022/11/03(木)19:23:18.24 ID:YRSzlFeD(1) AAS
>>698
利用していけない事ありますか?
703(1): 2022/11/03(木)22:25:55.24 ID:VMBIOMJ6(2/2) AAS
3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい?
外部リンク:signyamo.blog
736(1): 2022/11/08(火)14:06:43.24 ID:rLuZDLNv(2/4) AAS
layer collision matrixについて
これはプロジェクト内で共通の設定になるので、例えばプロジェクト内に2つのゲームを作りたいなどという場合には向かないのでしょうか。
だとしたら、どんな方法で相互干渉しないように設定しますかね?
778(1): 2022/11/11(金)21:25:12.24 ID:IobURbfE(3/5) AAS
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?
このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります
それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
883: 2022/11/19(土)20:55:53.24 ID:wPnzNh6q(2/2) AAS
ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが
909(1): 2022/11/21(月)00:49:51.24 ID:ftJMvFeP(1/9) AAS
>>908
結局誰も回答できてないからじゃねえの?
977: 2022/11/22(火)18:15:00.24 ID:Lm6vkF93(4/6) AAS
>>974
パソコン新しく買って下さい
985: 2022/11/22(火)21:57:04.24 ID:Lm6vkF93(6/6) AAS
>>981
レベルデザイン君は実はAIなので終わりはないよ
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