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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 01:41:44.14 ID:mxekXEta 心配しなくてもすぐ飽きていなくなる 完成までいくやつは黙々とやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/7
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:57:23.14 ID:z+bM95um グレーボクシングだろって言おうと思ったらホワイトボックスって言葉もあって言わなくてよかったと思いましたまる あれはもうUnityでボックスをワールドにスナップさせて根気よく置いていくしかないんじゃないかな 自分はよくBlenderで好きなようにステージ作ってそれを下書きみたいに使ってUnityで組み立て直してる 終わったら実際のオブジェクトに置き換え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/47
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:27:11.14 ID:iv5EaCjm タイルにね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/62
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 17:08:38.14 ID:2YyOxdra 質問なんだけど外部からデータ取る時にwwwでもUnityWebRequestでもいいんだけどUniTask使わない時ってコルーチンしかない? ほんとは取ってきたデータ返したいんだけどコルーチンは無理だから何かないかなって調べてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/121
179: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/05(水) 13:10:45.14 ID:lSuHYGlF あと数年はかかりそうね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/179
332: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 21:08:39.14 ID:xBPqLIi8 auto refreshが遅いのは仕方ないのでしょうか? 作業を中断されてしまうのがちとつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/332
504: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 01:26:05.14 ID:gqoajNPP 所詮shibainuisno1=ワナビー〇〇だよな 10年以上やっててこんな舐めプしてるのはお前位なもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/504
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 14:55:17.14 ID:itgmMBcl なんでそこまで必死にしがみ付くんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/533
666: 弟子 [] 2022/11/01(火) 11:10:54.14 ID:kJ3jq7jH 群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います https://www.isus.jp/games/fish-flocking-with-unitysimulating-behavior-of-object-moving-with-ai/ 映画の事例 https://unity.com/ja/case-study/craftar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/666
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 22:52:16.14 ID:+4fXp9gt エフェクトやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/676
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 17:34:19.14 ID:7Wc5CIok ↑おそらくですが自己解決 compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/775
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 01:13:18.14 ID:erbRcJCO Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/792
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 01:49:39.14 ID:q3WbGN7M >>814 スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀 >>815 書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤 相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/816
839: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 21:16:06.14 ID:q3WbGN7M >>836 そだね どっかのタイミングで何かが出してると思 >>838 ピンキリだよ 個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね それ聞いてどうする? 自分のやりたいことやった方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/839
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 20:19:21.14 ID:do9maUtg getting overみたいな斧の挙動をさせたいのですが、棒のフリクションを高めたところで前にすすむような挙動にはなりません https://i.imgur.com/VvWmRPk.jpg 棒を下にスワイプさせただけで摩擦力で前方に進むものと考えていましたがそのような挙動になりません 何かアイディアあれば教えてください >>971 これでやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/980
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