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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 05:40:59.11 ID:DlwNNU6i 整体記事は草 vrm書き出しに使ったツール名+関節 おかしい とかでぐぐってくれ VRM使うという事はVRChat関連? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/270
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 20:15:52.11 ID:OdIqVsAm どちらかというとジャンプの頂点から下降するときに下向きの加速度があるから2段目以降が低くなるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/330
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:44:01.11 ID:VUZkNIaf まずは自分の思う方法で実装すりゃいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/414
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 14:31:30.11 ID:DTin6bMm えっ?! フィールドに関数書いてエラーでるとか動かねえとか言ってた奴が何じゃないって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/529
779: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 21:27:08.11 ID:IobURbfE ちなみに分かってると思うけど Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/779
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 17:46:29.11 ID:oKuHJCqi バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/801
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 03:13:33.11 ID:6cbCRhdq >>815 俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程 網羅的に知識を書いた本はない。 つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。 何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。 今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/818
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