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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 11:42:59.09 ID:Plp14SFW 画像見てもよく分からなかった 本来どうなってほしくてどう使いたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/176
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 06:28:58.09 ID:M8BFNy0G 3Dグリッドという言葉がよくわからんが ワールド座標をUVとして使えば床一式に同じテクスチャを貼ることは出来る 壁も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/184
278: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/11(火) 13:30:42.09 ID:KW5vQeqF >>277 うん 何故この程度の機能がないのか不思議 >>275 なるほど ただ、長さは1.1みたいですけど、原点から発射されることを考えると1.6fくらいにしないとだめみたいです 可視化できれば良いんですがね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/278
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 17:55:09.09 ID:7Wc5CIok あっ ちがった タイルパレットがバグってたのかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/777
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 18:55:43.09 ID:wPnzNh6q >>874 方角じゃねえよ ベクトルだろ 〇〇ベクトルが分からないと言われても君が概念を理解しない理由は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/876
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 11:56:19.09 ID:cLDCeuEA それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で 終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが 現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。 いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して イチイチ真面目に教える事はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/898
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