[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
176: 2022/10/05(水)11:42:59.09 ID:Plp14SFW(2/2) AAS
画像見てもよく分からなかった
本来どうなってほしくてどう使いたい?
184: 2022/10/06(木)06:28:58.09 ID:M8BFNy0G(1/6) AAS
3Dグリッドという言葉がよくわからんが
ワールド座標をUVとして使えば床一式に同じテクスチャを貼ることは出来る
壁も同様
278
(1): 2022/10/11(火)13:30:42.09 ID:KW5vQeqF(4/7) AAS
>>277
うん 何故この程度の機能がないのか不思議
>>275
なるほど 
ただ、長さは1.1みたいですけど、原点から発射されることを考えると1.6fくらいにしないとだめみたいです
可視化できれば良いんですがね、、、
777: 2022/11/11(金)17:55:09.09 ID:7Wc5CIok(6/6) AAS
あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです
876
(1): 2022/11/19(土)18:55:43.09 ID:wPnzNh6q(1/2) AAS
>>874
方角じゃねえよ ベクトルだろ
〇〇ベクトルが分からないと言われても君が概念を理解しない理由は知らない
898: 2022/11/20(日)11:56:19.09 ID:cLDCeuEA(1) AAS
それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s