[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
5: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 23:15:25.08 ID:XIh+NB4C 近々みんなにたくさん質問することになるかも 開発の進み次第だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/5
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 10:57:48.08 ID:3kRRlk2+ 質問です。対象のスクリプト名が分からない状態でそのスクリプトの数値をいじることはできますか? 対象のスクリプトの名前は gameObject.GetComponent<MonoBehaviour>().GetType().ToString() で取れました ただ、そこからそのスクリプトへのアクセス方法が分かりません。何か方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/94
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:40:21.08 ID:ZL2o6Org 2Dでゲームを作っています MainCameraのCameraのProjectionはOtthographicで、 その下の「Size」を変えることで画面を何段階かで拡大縮小させたいのですが、UIを表示しているCanvusも一緒に拡大縮小してしまいます Canvusの表示は常に固定にするにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/166
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 14:20:26.08 ID:M8BFNy0G 俺だったら思いつかないからシェーダーでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/190
215: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/07(金) 23:39:27.08 ID:TaJxX0uU >>207 変数への代入は基本イベント関数もしくはインスペクター内で行うものなので多分変な所に記述してる、もしくはreturnも含めてupdateとかにぶっこんでるせいかも(updateはvoid関数だからboolean返すとおかしくなる) ちなみに関数にしてるのはrayがNullを取得してしまうとエラー吐いてしまうからあらかじめNullかどうか確認してる 想像だけど(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/215
245: 231 [sage] 2022/10/09(日) 13:10:55.08 ID:ek0aUPpS >>232 遅レスすみません返信ありがとうございました レスを頂いたあと再起動や.NETFremework、VisualStudioの再インストール等一通りやってみたのですが結局起動できませんでした・・・ とりあえず疲れたので日をおいてから再チャレンジしてみようと思います 相談に乗っていただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/245
322: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 11:31:39.08 ID:uim5rBqQ unityでわかりやすいスクリプトを書いていくには 処理をすべてvoid updateの中に入れてしまうと、ゴチャゴチャしますね 基本的な構造は以下のようにするのでしょうか?主要な機能は関数として下に置いときます void start() void update(){ jumping(); movement(); } void jumping() void movement() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/322
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 23:48:41.08 ID:3m+rwC6A そこ通ってないか、再初期化してるかのどっちかだろ。 怪しい所全部ブレーク仕掛けて実行してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/390
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 11:39:21.08 ID:1clBHIjw デバッガで追えばjumpingFunctionが2にしたのを同一フレームで jumpingCountResetが3に戻してるのが見える つまりisHitToGroundが期待した通りに動作してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/463
534: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 15:49:05.08 ID:utVMEFcx >>482 回答どうも 理解が遅いことと、スレ進行が速くて見失っていたことにより、返答が遅れました コードを参考にして調整します ラウンドなどで丸めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/534
691: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 12:58:36.08 ID:V3J38Gl3 UniWebViewを使ってアプリ内でサイトを表示させてます サイトを表示させると そのサイトの画面がアプリの上に来て 画面を完全に覆う形になりますが そのWebView画面の一部を隠すために 自分で用意したものを WebViewよりも上に表示させるなどの方法はないでしょうか よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/691
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 13:58:35.08 ID:3CatVdan >>720 ありがとうございます。 なるほど。左右に黒帯が入る感じですよね。 そうなるように設計してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/721
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 20:44:31.08 ID:yrr4hjQ4 楽しくはねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/731
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 00:33:31.08 ID:TLsaaurD 技術のある無しでゲームの面白さは決定しない 面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/812
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s