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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:42:32.07 ID:iv5EaCjm 当てたく無いタイルのRigidbodyの判定無くせばええんとちゃう?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/58
165: 野球マン [sage] 2022/10/05(水) 09:20:52.07 ID:/GMDz7cB >>164 アセットで当たり判定を視覚化するものはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/165
195: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 19:33:29.07 ID:PLE+4z95 >>194 気にせず。 ツールの使い勝手は、ツールに慣れた人が次に考える事で、よほどの差が無い限りどちらからやった方が良いとは言いませんよ。 少なくともunityは他のツールに比べて頭100くらい抜きん出てネット上に情報が有りますから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/195
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 22:57:19.07 ID:q3KF3dxj >>199 包まないといけないルールがありますねぇ どうしてもフィールドに書きたいなら=としてるところを=>とすればいいが、なぜそうするのかわからないなら大人しく関数にしておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/201
355: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/19(水) 21:40:58.07 ID:/Ek7C3Yj >>353 落下し続けてるってどういうこと? 落ちながら踊るゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/355
367: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 18:36:21.07 ID:aj7NQKCn >>363 364 365 366 回答どうも 30kmウォーク行ってきたので返答おくれました 364さんの言ってることが原因だったようです 変数にuiの値を入れてもそれはコピーになっちゃうんですね、、、 書き直しましたが、こういうふうにuiの値とカウントの値が違った時のみ、uiにカウントの値をセットしたかったのですね。uiの値を変数に入れて使いまわそうとしてました。 float count = 0; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { count +=1; setCountToUi(count); Debug.Log(count); } } void setCountToUi(float countForUi) { var text_value = GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text; //もしtextvalueとcountに差があった場合、現在のcountをtextvalueにセットする if(countForUi != float.Parse(text_value)) { GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = countForUi.ToString(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/367
455: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 09:14:09.07 ID:gBSo1FaA isHitToGround内で下降中のみレイを飛ばすように対策しましたが、2回目の押下でカウントが3になっちゃいますね 3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが もうわからないです https://ideone.com/LFiAQy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/455
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 00:57:52.07 ID:W9n61EqZ 質問者の期待通りでない答えのレスでも、流石にスルーは失礼じゃないかと思っただけ、人として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/498
545: 弟子 [sage] 2022/10/28(金) 20:37:15.07 ID:QjiYToUJ >>541 何がベストかは変わっていくと思うのでその議論は置いといて、いまその実装で問題ないならそのままでいいかと 色んなデータ保存したいならplayfabはありだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/545
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