[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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58
(1): 2022/09/25(日)11:42:32.07 ID:iv5EaCjm(1/4) AAS
当てたく無いタイルのRigidbodyの判定無くせばええんとちゃう?(´・ω・`)
165: 野球マン 2022/10/05(水)09:20:52.07 ID:/GMDz7cB(1) AAS
>>164
アセットで当たり判定を視覚化するものはある
195
(1): 2022/10/06(木)19:33:29.07 ID:PLE+4z95(1) AAS
>>194
気にせず。
ツールの使い勝手は、ツールに慣れた人が次に考える事で、よほどの差が無い限りどちらからやった方が良いとは言いませんよ。
少なくともunityは他のツールに比べて頭100くらい抜きん出てネット上に情報が有りますから。
201
(1): 2022/10/06(木)22:57:19.07 ID:q3KF3dxj(1) AAS
>>199
包まないといけないルールがありますねぇ
どうしてもフィールドに書きたいなら=としてるところを=>とすればいいが、なぜそうするのかわからないなら大人しく関数にしておいた方がいい
355: 2022/10/19(水)21:40:58.07 ID:/Ek7C3Yj(1) AAS
>>353
落下し続けてるってどういうこと?
落ちながら踊るゲームなの?
367
(1): 2022/10/21(金)18:36:21.07 ID:aj7NQKCn(1) AAS
>>363
364
365
366
回答どうも
30kmウォーク行ってきたので返答おくれました

364さんの言ってることが原因だったようです
省21
455: 2022/10/27(木)09:14:09.07 ID:gBSo1FaA(1/6) AAS
isHitToGround内で下降中のみレイを飛ばすように対策しましたが、2回目の押下でカウントが3になっちゃいますね
3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが

もうわからないです
外部リンク:ideone.com
498: 2022/10/28(金)00:57:52.07 ID:W9n61EqZ(3/6) AAS
質問者の期待通りでない答えのレスでも、流石にスルーは失礼じゃないかと思っただけ、人として
545: 弟子 2022/10/28(金)20:37:15.07 ID:QjiYToUJ(3/3) AAS
>>541
何がベストかは変わっていくと思うのでその議論は置いといて、いまその実装で問題ないならそのままでいいかと

色んなデータ保存したいならplayfabはありだと思います
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