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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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117: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/01(土) 13:25:44.00 ID:1cJxeu9Q updateのfps固定しちゃうとかなら無くてもいいかも(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/117
227: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/08(土) 11:58:13.00 ID:xU6oJ6bK SCMだった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/227
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 09:13:06.00 ID:G+gJ4ga/ Material.SetInt.あるいはSetFloatなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/290
372: 野球マン [sage] 2022/10/22(土) 13:54:36.00 ID:8smeBO4o 子で持つより >>369の方が適切だろ っていうかUIを子で持つって「そのキャラごとにHPを表示する」みたいな 用途しか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/372
465: 弟子 [] 2022/10/27(木) 11:57:08.00 ID:gXi2+Oha まぁこんなんで悩むのは時間の無駄だから答え moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (jumpCount > 2) return; rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpCount++; //jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { jumpCount = 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/465
881: 弟子 [sage] 2022/11/19(土) 20:29:55.00 ID:VmmrGtOA >>878 本気で文献知りたいなら、ユニティ作ってるとこにでも入るといいよ でもそれはゲーム作る上では意味ないよね ここはゲーム作る上でわからない事解決の場所だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/881
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/20(日) 14:06:32.00 ID:4b6DA/a0 >>901 ミニゲとfps作ってます >>897 了解です 適当に使っていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/902
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