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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:21:03.93 ID:0xtlrb6F >>431 もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:29:54.31 ID:o57GxtYI エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。 live2dと提携してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 21:22:49.92 ID:EMbhYflB え、MZって画面のフラッシュないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:38:44.71 ID:aOYE+GUu ないアルよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:39:37.93 ID:CWBImkN6 あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:42:09.90 ID:ZzBE2uAI 買えば分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:06:38.73 ID:Iw9mhWVX >>441 MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:52:13.82 ID:V9rSIVYR unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ 一から作るの短縮できればそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 06:01:33.37 ID:fzLZxKAL あー バカゲー作りてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:57:37.90 ID:I8UE+zw4 ツクールでgif使うことってできる? せっかく作ったはいいけど使えないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:58:27.13 ID:Pu3dMApd ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:16:06.48 ID:NqqrJD4z >>446 MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U >>451 モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:45:12.91 ID:M3wKbQnJ 低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:01:34.22 ID:J9ZmUdKC お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:20:57.72 ID:hOEZTRcw (´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:17:11.41 ID:w41pL+Zk アツマールに セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ? アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 00:47:10.96 ID:6RxiIyPI 過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:26:04.05 ID:w41pL+Zk 公開から期間どれくらいを目安にとかある? どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:51:52.29 ID:OcQuxEuT イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:10:22.87 ID:vqqenLYM >>459 そりゃ普通に考えればね 画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ? そんなプラグインあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 02:21:09.64 ID:6RxiIyPI デフォでそうじゃないのか むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:26:15.08 ID:IyqFBndS 通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:44:38.82 ID:wnBasNsz ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ 重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:09:32.60 ID:JRm64RIU ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:51:39.96 ID:LEsKfhR1 アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ 処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:55:26.57 ID:rm3g3Ydi とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:55:30.94 ID:LheSmh13 それは根本的な考え方が間違ってるだけでは 画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて 画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:04:18.85 ID:rm3g3Ydi でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:16:57.38 ID:KfzjjAp8 無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:53:44.90 ID:L35o6BP/ >>469 画面外でも村人に意思を持たせて 動かしておきたい場合は難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 08:03:33.58 ID:rm3g3Ydi >>471 その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは? やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 08:22:36.38 ID:gyWvhM9m >>472 あ、ごめん 技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ 画面外はーの流れのつもりでした ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 10:13:10.02 ID:SwlfUQGe サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww メール紛失したら終わりやんけ 前のツクールストアより劣化してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:30:58.47 ID:MiW5vjZS サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:14:10.34 ID:6RxiIyPI いまだに公式で素材買うやつは池沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:19:16.62 ID:gI2SRqrg Steamの方が確実よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:25:55.93 ID:7IxrGVb0 ツクプラSEO強すぎるし MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:42:02.98 ID:TQuINdSK そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな 誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:13:52.58 ID:vWTh89hN 公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの 買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:24:33.60 ID:RafWDT9f >>478 サイト除外検索すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 19:14:10.22 ID:4BJgvx+P >>474 うん?前からそういう方式だったような >入金確認後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 19:18:02.90 ID:4BJgvx+P >>479 ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん? あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題 有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 19:33:47.55 ID:SwlfUQGe >>482 ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:52:20.51 ID:x74OZTqn >>484 旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね 俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:57:14.80 ID:w41pL+Zk 購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ 一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:59:18.28 ID:w41pL+Zk いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:21:30.75 ID:NBLtxeC6 MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い 窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:30:52.22 ID:MhwxbiHr アイコンはVXやMVの方が分かりやすかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/23(水) 08:34:16.07 ID:y0k85bYH ネジとかなんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:37:08.73 ID:nBujoI5A ネジは呪いだろ たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから 日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:43:09.59 ID:rLnT2Er6 MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:02:06.33 ID:kQz7E4Bc 条件分岐が魔境過ぎる・・・ サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな ★条件分岐 ★条件分岐 と ★条件分岐 ★それ以外:条件分岐 この違いもよくワカランチンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:14:31.82 ID:BxO0H4ky >>491 そういうことか!!!! すげー納得した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:11:41.53 ID:5a0Pzk10 某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:46:01.97 ID:e8hxcm5F 盛ってるから追加ではもう買わないけど バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな 期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う 自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる 同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた 何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし 髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:54:12.25 ID:uHQsiCuM もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも >>493 Excelのif関数にelseを入れるか入れないか みたいに言えば、わかりやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:58:22.33 ID:aJWlMFn9 コメント★★★★★★★ 条件分岐 コメント★★★★★★★ こうやって囲んだほうが分かりやすい ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 11:33:59.11 ID:DRy6F9Ib 条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 11:41:33.24 ID:5a0Pzk10 デフォのイベント発生条件が細かくないのは マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/23(水) 11:57:54.64 ID:vhBbMqiK 自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。 確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは 手間がかかる。 ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:04:29.16 ID:5a0Pzk10 やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:06:33.96 ID:kQz7E4Bc この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって 変数操作:乱数1-2 ・条件分岐 (乱数1) ・〇〇実行内容(キャラA) ・それ以外 (乱数2) ・〇〇実行内容(キャラB) みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな どっちも同じだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:28:52.58 ID:b25T69OX >>492 それ翻訳ミスと同じやん 修正されないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 14:48:20.19 ID:Kc8e6mWb まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし 付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから… それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで 向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:22:24.50 ID:c/WqAkio 503 ◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 ) ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD) ◆ :分岐終了 ◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:23:02.78 ID:c/WqAkio すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:26:26.82 ID:c/WqAkio ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:31:08.80 ID:c/WqAkio ツリーの場合 ◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 ) ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD) ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:44:36.10 ID:Hfwrktiu 俺の場合そこまでやると めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ! ってなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:51:59.96 ID:5a0Pzk10 自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある 楽だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:14:27.45 ID:zO7P1C5+ たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ 過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:27:38.43 ID:e8hxcm5F つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし 初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実 Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:02:10.40 ID:VRljch+M >>512 身に合わぬ袈裟、ってやつだよ >>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった 自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数 だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:11:08.96 ID:kQz7E4Bc >>506 ありがたや やり方は好みっぽいね 参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 21:54:36.75 ID:9ToQEZNK 初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。 変な理想持ってるからエタるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:01:01.08 ID:8AKwG5H0 まずは完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:04:05.27 ID:pwH8nGE3 506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:26:50.75 ID:TDQHLOVQ Excelでifを連ねるとバカにされる つまりそういうことさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:46:30.72 ID:bMXp+Kcy クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/520
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