[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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1: ちんこマスター 2022/02/15(火)12:18 ID:wfPmMF8b(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
2: 2022/02/15(火)12:31 ID:HREGyIyE(1) AAS
お、ちんこマスタースレ立てたんかいw
わいもちんこマスターやでw
3: 2022/02/15(火)12:37 ID:585WRgWB(1) AAS
イチモツ
できればワッチョイ導入してほしかった
4: 2022/02/15(火)12:42 ID:y0UQ/Gqr(1) AAS
MASTER OF CHINKO
5(1): 2022/02/15(火)13:19 ID:to4pA2Gp(1) AAS
ムノ○ラさんはUnityできるんだろうか
心配になってきた
6: 2022/02/15(火)13:33 ID:CZqacnA3(1/2) AAS
Uniteはswitchとかpsとかxboxのcs系ゲーム機にも出しやすくなりそう
7: 2022/02/15(火)13:40 ID:L8IqzmnI(1/6) AAS
>>5
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ
8: 2022/02/15(火)14:02 ID:W5kKj15t(1/6) AAS
あーちょっと待て?
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ
9: 2022/02/15(火)14:04 ID:YCrgE6cx(1/3) AAS
MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな
10: 2022/02/15(火)14:23 ID:W7SYgocx(1/4) AAS
ツクールフェスとかの路線じゃねーの
11: 2022/02/15(火)14:45 ID:nko0jyYh(1) AAS
MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと
12: 2022/02/15(火)14:52 ID:dzz61sEw(1) AAS
ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな
13: 2022/02/15(火)14:54 ID:Y5QES7qm(1/3) AAS
ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね
14: 2022/02/15(火)15:02 ID:gFn/6o8K(1) AAS
RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。
15(1): 2022/02/15(火)15:05 ID:CJSik8nV(1/2) AAS
UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ
16(2): 2022/02/15(火)15:16 ID:xEx1u0Kx(1) AAS
デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう?
17: 2022/02/15(火)15:17 ID:W5kKj15t(2/6) AAS
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
18: 2022/02/15(火)15:21 ID:CCTMj37M(1/4) AAS
なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か
19: 2022/02/15(火)15:21 ID:MMK4feR6(1) AAS
mvに移行したばっかなんだが
20: 2022/02/15(火)15:23 ID:AcN+r1h9(1) AAS
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
21: 2022/02/15(火)15:26 ID:95wfPgCz(1/2) AAS
>>16
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない
結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな
22: 2022/02/15(火)15:27 ID:0kFIuzKW(1) AAS
>>16
絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする
23: 2022/02/15(火)15:32 ID:Xuskrv9D(1) AAS
プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ?
24: 2022/02/15(火)15:36 ID:gYa1rBRP(1) AAS
具体的に何が簡単に作れるようになるの?
ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる?
25: 2022/02/15(火)15:38 ID:W5kKj15t(3/6) AAS
んなもん無理無理かたつむりよ
精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい
ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな
26(1): 2022/02/15(火)15:44 ID:DWvLUX7m(1) AAS
MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな
27: 2022/02/15(火)15:48 ID:CCTMj37M(2/4) AAS
MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが
次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな
バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える
28(1): 2022/02/15(火)15:52 ID:9TfvgMtW(1) AAS
新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok?
29: 2022/02/15(火)15:54 ID:SIVaSRcj(1) AAS
まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな
30: 2022/02/15(火)15:58 ID:WxeDvJN4(1) AAS
海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ
31: 2022/02/15(火)16:00 ID:W5kKj15t(4/6) AAS
Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う
RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの
UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット
32: 2022/02/15(火)16:02 ID:Y5QES7qm(2/3) AAS
>>28
吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる
修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる
例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし
Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし
内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし
33: 2022/02/15(火)16:15 ID:W7SYgocx(2/4) AAS
海外でツクールってそんな売れてたのか
たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや
34: 2022/02/15(火)16:23 ID:t6JOxzYX(1) AAS
MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ
当時のレスまとめでも作るか
プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな
誰もMZで作ってないのにな
35: 2022/02/15(火)16:25 ID:95wfPgCz(2/2) AAS
元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で
仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな
更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう
今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし
海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い
36: 2022/02/15(火)16:45 ID:Mgd9Uso0(1/2) AAS
>>26
クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!?
37: 2022/02/15(火)16:46 ID:L8IqzmnI(2/6) AAS
クォータービューは余裕やろ
一枚絵マップが使えるし
38: 2022/02/15(火)16:49 ID:Mgd9Uso0(2/2) AAS
マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか
39: 2022/02/15(火)17:06 ID:t9U6qA3k(1) AAS
Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか
40: 2022/02/15(火)17:18 ID:rKs//huF(1) AAS
MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは
41: 2022/02/15(火)17:21 ID:x29e1jv7(1/2) AAS
ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう
42(1): 2022/02/15(火)17:28 ID:W5kKj15t(5/6) AAS
そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない
ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園
Unityは地球そのもの
43(1): 2022/02/15(火)17:30 ID:W7SYgocx(3/4) AAS
サガスカとかもユニティ製なんだよな
44: 2022/02/15(火)17:31 ID:L8IqzmnI(3/6) AAS
作りやすさなら3D関係かな
デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな
メニューUIとかも
45: 2022/02/15(火)17:31 ID:L8IqzmnI(4/6) AAS
×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める
46: 2022/02/15(火)17:36 ID:vxQrb05I(1) AAS
カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな
MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから
47: 2022/02/15(火)17:39 ID:WW5v1/cg(1) AAS
ツクールは俺たちを見捨てるのかな
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない
48(1): 2022/02/15(火)17:42 ID:x29e1jv7(2/2) AAS
>>42
すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった
ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って
49: 2022/02/15(火)17:44 ID:EfUvOMsF(1) AAS
さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは?
その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし
50: 2022/02/15(火)17:48 ID:d7hfCAhe(1) AAS
ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな
PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・
MZを超軽量にする方向で開発できないのかな
51: 2022/02/15(火)17:49 ID:k3xAulyU(1) AAS
とりあえずjsから開放されるならまぁ歓迎
52: 2022/02/15(火)17:51 ID:Qzpb3EZ/(1) AAS
ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う
53: 2022/02/15(火)17:54 ID:/RAt/zPU(1) AAS
ツクールユーザー(デフォ素材奴)→弁当食いたいだけの奴
ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ)
Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食?
こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない
54: 2022/02/15(火)17:55 ID:Y5QES7qm(3/3) AAS
>>48
メジャーバージョンアップで名前と構造を無駄に変更するので毎回リバースエンジニアリングが必要
その点MVの内部構造の解説が親切だった分MZの不親切さ際立ってた感じ
55(1): 2022/02/15(火)17:55 ID:W5kKj15t(6/6) AAS
あーそういうことか
俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど
そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか
56: 2022/02/15(火)17:56 ID:5B+E1fd9(1/2) AAS
スマイルゲームビルダー的な後のせでなく
unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい
57: 2022/02/15(火)17:57 ID:GMTKea55(1/3) AAS
>>55
CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ
58(1): 2022/02/15(火)18:00 ID:z8te5W7L(1) AAS
次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい
59(1): 2022/02/15(火)18:02 ID:iOx6Vmqu(1) AAS
>>43
なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ!
60: 2022/02/15(火)18:11 ID:GMTKea55(2/3) AAS
>>58
UI自体は解りやすいよ
下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面
んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ
というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから)
61(1): 2022/02/15(火)18:12 ID:ibMwbYLD(1) AAS
ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある
62: 2022/02/15(火)18:13 ID:x6PGp7/j(1/2) AAS
おなじみTouchfuzzyによれば、
Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。
とのこと
Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development.
63: 2022/02/15(火)18:13 ID:GMTKea55(3/3) AAS
>>61
ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ
64: 2022/02/15(火)18:15 ID:x6PGp7/j(2/2) AAS
それよりもツクールの名称を捨てるのはどうなんだ
もうツクラーとは呼べなくなるな
65: 2022/02/15(火)18:20 ID:W7SYgocx(4/4) AAS
>>59
それはマイナス情報では
66: 2022/02/15(火)18:31 ID:/glNOrKo(1) AAS
キャラって3Dっぽいけどプリレンダしてるだけなんかねぇ
67: 2022/02/15(火)18:36 ID:O6L5Tkn7(1) AAS
機能が上がっても使いこなせる人はほとんどいないんでしょ?
68: 2022/02/15(火)18:41 ID:CCTMj37M(3/4) AAS
夢は大きすぎず、小さすぎず
手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け
69: 2022/02/15(火)19:45 ID:5B+E1fd9(2/2) AAS
使える人がプラグインつくるから口を開いて待ってればいい
70: 2022/02/15(火)19:47 ID:L8IqzmnI(5/6) AAS
この界隈C#使える人知らんのよな
71: 2022/02/15(火)20:00 ID:6DPWqraF(1) AAS
UnityでレトロJRPG作って、システムをアセット化するシナリオは俺も考えてた
皆、考えることは同じか
しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw
72(2): 2022/02/15(火)20:04 ID:rpiDWMLr(1) AAS
MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな
買ってもゼロから作り直しか
73: 2022/02/15(火)20:19 ID:SiDrKv9h(1) AAS
ツクールの名前捨てるの?もったいない
ツクール=RPGツクールだけどmakerって言われても何のことかわからないじゃないか
74: 2022/02/15(火)20:33 ID:CZqacnA3(2/2) AAS
switchにRPG出しやすくなるが、アクツクみたいにswitchだと処理が間に合わないでフレームレート低いとかになりそうかな
そこはなんとか頑張って欲しい
普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが
75: 2022/02/15(火)20:39 ID:XGANCwz/(1) AAS
>>72
jsonだから読み込む機能つけるの自体は簡単だよ
Uniteが対応してくるかは知らんけど
76: 2022/02/15(火)21:16 ID:uIUzENM/(1/2) AAS
すみません。ちょっと質問したいのですが、
プラグインの『SRD_BattleStatusCustomizer.js』には『〜part2』があるんですが、
製作者サイトとプラグインの記述にあるだけで、他には全然ヒットしないんです。
『part2』は解説は多いんですが、肝心のプログラムは数行しかありません。
もしかしたら当然かもしれませんが、これは両方ともツクールに登録すべきなのでしょうか?
よろしければ教えてください。
77: 2022/02/15(火)21:20 ID:qMzRWNjG(1) AAS
unitで騒いでるのって大体unity使ったことないやつだろ?
現実が見えてない。
78: 2022/02/15(火)21:38 ID:L8IqzmnI(6/6) AAS
MZはこれからもアップデートあるから
MZ使いはMZのままでいいんじゃないの
79(1): 2022/02/15(火)21:55 ID:4x1EXvCe(1) AAS
これで実装できないゲームは無くなったな
作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる
80: 2022/02/15(火)22:01 ID:MThddiVk(1) AAS
昨日までMZでほぼ毎日制作していたのにuntieの情報来てからMZで制作するモチベが完全に消えてしまった…
81: 2022/02/15(火)22:03 ID:BbKtOgCP(1) AAS
結局MZは最後の最後まで何のために発売したのか解らなかったまま終わったね
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