[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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359: 2022/02/18(金)23:02 ID:t2/dx3mK(6/6) AAS
>>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
360: 2022/02/18(金)23:13 ID:iF6wwRAW(1) AAS
>>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる
361: 2022/02/18(金)23:27 ID:KYVHjKYL(1) AAS
ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
362: 2022/02/19(土)01:06 ID:hBK67yNs(1) AAS
ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
363: 2022/02/19(土)01:18 ID:2n3ezw67(1/3) AAS
ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども
364(2): 2022/02/19(土)01:59 ID:BXhIz68D(1/2) AAS
今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?
365(1): 2022/02/19(土)02:10 ID:LcBQoSH/(1/3) AAS
>>364
とりあえずツクール弄れ
エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない
今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ
366: 2022/02/19(土)02:17 ID:BXhIz68D(2/2) AAS
>>365
ありがとう、そうする
367: 2022/02/19(土)02:22 ID:Kf/Vup9h(1) AAS
個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ
最新のもの使うのが無難な気がするな
現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし
368(2): 2022/02/19(土)05:44 ID:6WbAE8t5(1/3) AAS
switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな
あれどうやって移植したんだろう?
369: 2022/02/19(土)05:49 ID:6WbAE8t5(2/3) AAS
>>364
去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ
uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌
mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?
370: 2022/02/19(土)06:05 ID:Fg/j0JNa(1) AAS
DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね
ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw
371: 2022/02/19(土)06:10 ID:+kydyZux(1) AAS
>>368
あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね
372(2): 2022/02/19(土)06:12 ID:LcBQoSH/(2/3) AAS
>>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど
373: 2022/02/19(土)08:46 ID:TVzftDuE(1) AAS
バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・
374: 2022/02/19(土)09:15 ID:lsC49F+e(1/2) AAS
ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな?
375: 2022/02/19(土)11:24 ID:EQ56enG8(1) AAS
>>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ
376(1): 2022/02/19(土)12:15 ID:SYarFm//(1) AAS
MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど
何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で?
パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど
これはプラグインで改善出来ないの?
377: 2022/02/19(土)12:34 ID:LcBQoSH/(3/3) AAS
>>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった
378: 2022/02/19(土)12:56 ID:puYC4S0e(1) AAS
パソコン買い替えれ
379: 2022/02/19(土)12:58 ID:RzE3v95V(1/3) AAS
電源容量いくつだよ
5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では
380(1): 2022/02/19(土)13:01 ID:fCpHGBGi(1) AAS
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ
381: 2022/02/19(土)13:04 ID:lsC49F+e(2/2) AAS
体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね?
382: 2022/02/19(土)13:05 ID:RzE3v95V(2/3) AAS
あーm4aファイルか
あれは真っ先に削除せねばならんな
383(1): 2022/02/19(土)13:27 ID:WoVYeXok(1) AAS
m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん?
384: 2022/02/19(土)13:42 ID:aEm1iCo7(1) AAS
>>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする
385: 2022/02/19(土)13:59 ID:2n3ezw67(2/3) AAS
>>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在
これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず
386(1): 2022/02/19(土)15:16 ID:Cc+/LVl8(1/3) AAS
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
387: 2022/02/19(土)15:19 ID:AF4PDQzY(1/2) AAS
本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから
いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる
だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・
388: 2022/02/19(土)15:27 ID:AF4PDQzY(2/2) AAS
>>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ
389: 2022/02/19(土)16:08 ID:x/MfoeJ+(1) AAS
複数持ってると素材使い回せるのか
390: 2022/02/19(土)16:19 ID:Cc+/LVl8(2/3) AAS
敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな
391: 2022/02/19(土)18:11 ID:RzE3v95V(3/3) AAS
MZは次のアプデで素材のチップ規格変えれるらしいぞ
もちろんVXAce規格も
392: 2022/02/19(土)18:19 ID:SJvhaZ9D(1) AAS
小出しアプデで機能追加したりするんじゃなくて最初からやれって話
アプデの度に変なバグ出ないかデバッグし直しになるのきついんだわ
393: 2022/02/19(土)18:54 ID:Cc+/LVl8(3/3) AAS
規格変更も斜め上でやってきそうで期待できないんだよな
394: 2022/02/19(土)20:57 ID:6WbAE8t5(3/3) AAS
>>372
絵がもろにツクール素材
395: 2022/02/19(土)23:11 ID:Cw1RQ0Vd(1) AAS
絵がもろにプリシアのエロゲーやて?(ボロォン
396: 2022/02/19(土)23:18 ID:2n3ezw67(3/3) AAS
プリシマてどんなキャラだっけ
397(4): 2022/02/19(土)23:59 ID:nJdn3eP2(1) AAS
自分の作るRPGがクソつまらないのは何故ですか?
398: 2022/02/20(日)00:00 ID:Iw9mhWVX(1/5) AAS
やる前からバランスはどんでん返しも全部知ってるからじゃね
399(1): 2022/02/20(日)00:28 ID:kwIqoDKV(1) AAS
今時どんでん返しでオモシローイって思う奴いるの?
これやりたかっただけだろwって笑われるだけじゃね?
400: 2022/02/20(日)00:31 ID:wQdTPHPx(1) AAS
やりたかっただけのネタも含めて面白かったらいいんじゃね
401: 2022/02/20(日)00:44 ID:pYT5K3xO(1) AAS
>>397
100個以上フリーゲーム評価してきたおれに言わせれば
ゲームがつまらないのは
ゲームデザインのセンスが悪い
ゲームへ没頭させるためのフローがない
のどちらか
クソゲーゴミゲーは両方
402: 2022/02/20(日)00:49 ID:/iD97Cmy(1) AAS
そんなのは誰でもわかることだ
403: 2022/02/20(日)00:54 ID:7FXe45+2(1/2) AAS
俺から見ればプロが作った評価されてるゲームでも9割以上はつまらないよ
404(1): 2022/02/20(日)01:01 ID:Iw9mhWVX(2/5) AAS
>>399
駆逐してやる!
どんでん返しで自分も巨人でした←
ダース・ベイダーぶっころ!
元ジェダイがどんでん返しでダークサイドでどんでん返しで勇者のパパでした←
戦争は数だぜ兄貴!
(単騎で)やらせはせん!ヤラセは先祖ぉぉ!!←
省2
405: 2022/02/20(日)01:02 ID:EMbhYflB(1/4) AAS
テストプレイで何度もやるしな
406(1): 2022/02/20(日)01:03 ID:EMbhYflB(2/4) AAS
>>404
どれも昔の作品やん
407: 2022/02/20(日)01:06 ID:Iw9mhWVX(3/5) AAS
>>406
音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ
その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ
408: 2022/02/20(日)01:33 ID:7FXe45+2(2/2) AAS
文化とはパクリだから
パクられなかったら消えていくんだよ
409: 2022/02/20(日)02:38 ID:lYZHumbq(1) AAS
>>397
いや、俺は楽しかったぞ
タイムアタックモードとか搭載して、我ながら早解きが熱かったw
要所要所にチェックポイントがあって、駅伝のように各場所でタイムアタック出来た
410: 2022/02/20(日)02:54 ID:QzWa/ltZ(1/2) AAS
有料音楽素材なら「オールドツクール音楽素材集」を一番オススメするわ
中身はPS2版RPGツクールの素材だが、捨て素材がほとんどなくて、どれも使えそうなものばかり
ちな今三百円くらいでセール中のツクールXP本体買えばほぼ同じ中身の素材が付いてくるので狙い目
411: 2022/02/20(日)03:36 ID:peAV+/87(1) AAS
んなもんいらねーから特典で配布したSFC版2の音源売れよ
412: 2022/02/20(日)08:37 ID:Qs94jSfm(1/2) AAS
これは完全なワガママだっていうのは分かってるんだけど
プラグイン配布してくれる作者は使用例のサンプルプロジェクトも一緒に配布して欲しいわ
413: 2022/02/20(日)08:41 ID:ZzBE2uAI(1/3) AAS
それはわがまますぎやろw
414: 2022/02/20(日)09:48 ID:fpBOy0bm(1) AAS
何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw
415: 2022/02/20(日)10:44 ID:CMtNFq3H(1) AAS
色々入れすぎて多分機能してないのが沢山
416: 2022/02/20(日)10:50 ID:Qs94jSfm(2/2) AAS
特殊な記述が必要だったり複雑だったりするとセット自体が難しいからできないストレスがヤバイ
中にはサンプルプロジェクト用意してくれてる人とかいるんだけどね
まぁプラグイン配布してくれてるだけでありがたいわ
417: 2022/02/20(日)11:01 ID:uASdNUif(1) AAS
あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね?
ムノクラ先生おねがいしますw
418: 2022/02/20(日)12:00 ID:pVsfKn/O(1/2) AAS
またモノクマか
419: 2022/02/20(日)12:15 ID:M51PCHuW(1) AAS
ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな
420: 2022/02/20(日)14:27 ID:4WhYFdQM(1) AAS
MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ
でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする..
お金ください
421: 2022/02/20(日)15:02 ID:ZzBE2uAI(2/3) AAS
UniteからはTrinity臭さを感じる
422: 2022/02/20(日)15:08 ID:Pgu53Sc9(1) AAS
Unite + Trinity = Unity
!?い、いや・・・まさかな
423: 2022/02/20(日)15:09 ID:EMbhYflB(3/4) AAS
感のいいガキは嫌いだよ
424: 2022/02/20(日)15:45 ID:lqS7nG5c(1) AAS
そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに
箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで
真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで!
425: 2022/02/20(日)15:47 ID:3KxWXw5k(1) AAS
>>397
「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない
キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても
興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ
逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ
自然と面白い内容になる
プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は
省1
426: 2022/02/20(日)16:32 ID:Iw9mhWVX(4/5) AAS
そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし
427: 2022/02/20(日)17:20 ID:0xtlrb6F(1/3) AAS
ムノクラさんが全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクト作ってくれたら解決だろ
ムノクラさんを信じろ
428(1): 2022/02/20(日)18:39 ID:Q3QDdj01(1/4) AAS
質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか?
429(1): 2022/02/20(日)18:42 ID:IGK/NIzk(1) AAS
あるわけ無いだろそんな未来技術!
430(1): 2022/02/20(日)18:45 ID:Q3QDdj01(2/4) AAS
>>429
できないんですね
残念です
それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました
431(2): 2022/02/20(日)18:51 ID:NiixGZZ9(1) AAS
なんでエロゲツクールを出さないんですか?
432: 2022/02/20(日)18:57 ID:DN3dGv15(1) AAS
>>397
作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな
433(1): 2022/02/20(日)19:17 ID:RsnZdFAH(1/2) AAS
>>428>>430
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください
434: 2022/02/20(日)19:27 ID:pVsfKn/O(2/2) AAS
それにしても人が少ないスレだな
435(1): 2022/02/20(日)19:30 ID:Q3QDdj01(3/4) AAS
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます
436: 2022/02/20(日)19:32 ID:0xtlrb6F(2/3) AAS
これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな
437(1): 2022/02/20(日)19:39 ID:RsnZdFAH(2/2) AAS
>>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう
ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
438: 2022/02/20(日)19:57 ID:Q3QDdj01(4/4) AAS
>>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います
439: 2022/02/20(日)20:04 ID:QzWa/ltZ(2/2) AAS
>>431
イリュージョンにでも言えば?
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