[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 13:09:18.97 ID:/sPTZgLt まだゲームプログラマーがバグだらけの世界をデバッグして作り直すとかの方が売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/8
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/25(火) 09:24:58.97 ID:a63uIxDW 赤川次郎が言ってたのは、 実はキャラの背後に巨大組織が居たんだ、とかの話はやらない方が良いとか言ってたな。 それをやるとなんでも出来るスーパーマンが作れるから、 一気に話のトリックとか台無しに成るとかな。 デウスエクスマキナと同じだな。 これってな。 実は犯人には世界を股にかける巨大組織が居たとすれば、なんでも可能に成るし、 味方のキャラの背後に居たとしても、最後の最後に仲間の組織が全てを解決してくれる、 とか言う話に成るからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/118
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 01:04:21.97 ID:CSdW+zwK 日本語というか・・・ 色々と論理的に支離滅裂な文章だな 糖質? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/179
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 13:40:26.97 ID:lDb3Agut 誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど 公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/281
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 06:28:57.97 ID:wLtOdjRt >>370 俺自身の経験と知り合いからの情報では、 専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、 それですら簡単な話では無いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/468
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 20:03:52.97 ID:cHoJpZEj 最近だとVRoid使ってベースのモデリングして改変していくっていうのもあるみたいだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/495
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:38:39.97 ID:7/dVBWNH >>839 ここでしつこくアウトソーシングとかほざいてる奴もその手の典型的お客様だもんな 注文したらゲームができる、くらいに思ってる頭の軽さが無いとできない書き込みばかり PならPで、完成するまでスタッフのやる気を盛り上げて、制作環境を整えるプロデュース技術が絶対必要で 対立煽りとスタッフのランク付けしてるようなのは制作以前の問題 俺様の偉大な妄想を有志募って〜が動機でもいいけど 強力な意志と、現実的に実現するための技術がなければ机上の空論 ここで他人にやらせるだのプログラム不要だの言ってるのは、 文言から本気さも経験も見えない、荒らしネタとして書き続けてるだけにしか見えないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/841
861: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/20(日) 22:01:21.97 ID:aBJR19S8 オープンワールド アクションRPG フォールアウト4(PC) #1 『Fallout4やらないのは嘘になる』 (19:56〜放送開始) htt://youtube.com/watch?v=JNLhHS398IY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/861
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:29:39.97 ID:g8GBQRcF それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの? ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる 慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/933
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 02:03:47.97 ID:j0ox6bCT 例えば画期的なワイヤーアクションのできるゲームを開発してて、それをのんびり公開しながら作ってたら スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/971
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s