[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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922: 2022/02/22(火)00:56 ID:2nCtPyjE(1/3) AAS
ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ
923: 2022/02/22(火)02:55 ID:VXnVz6vf(1/2) AAS
つうかコーディングしろよ、てね
924: 2022/02/22(火)04:43 ID:m+pHxeS0(1) AAS
CF2.5は各種アンチウイルスソフトに
ウイルス認定されてるから問題外
925: 2022/02/22(火)06:29 ID:Ocwtpwjd(1) AAS
某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい
926: 2022/02/22(火)11:58 ID:SY0kuvmh(1/3) AAS
Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
927: 2022/02/22(火)12:08 ID:kLdi9Esd(1/2) AAS
ただし俺には何も作れない
928: 2022/02/22(火)12:55 ID:SY0kuvmh(2/3) AAS
本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
929: 2022/02/22(火)13:02 ID:S5w0I3wb(1) AAS
でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ?
930: 2022/02/22(火)13:03 ID:SY0kuvmh(3/3) AAS
C#は知っている前提で
931: 2022/02/22(火)13:09 ID:PXXvrAyD(1) AAS
またステマがぶり返したか
932: 2022/02/22(火)14:30 ID:47b1vMEK(1/3) AAS
ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
933
(1): 2022/02/22(火)15:29 ID:g8GBQRcF(1/2) AAS
それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる

慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
934: 2022/02/22(火)15:47 ID:47b1vMEK(2/3) AAS
>>933
もちろん便利なのわかってるし
ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね

「こんなんでいいんだ」
みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある
935
(1): 2022/02/22(火)15:53 ID:kLdi9Esd(2/2) AAS
プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
936: 2022/02/22(火)17:03 ID:2nCtPyjE(2/3) AAS
結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話

ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
937: 2022/02/22(火)17:23 ID:g8GBQRcF(2/2) AAS
まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな
938: 2022/02/22(火)20:41 ID:yrCmz+mB(1/3) AAS
>>935
恥知らずのアホは黙っとけ
PCのOSから組み込み機器からネットまで全部プログラムで出来ているのによ
こういうアホがいるから日本全体がダメになるのな
939
(1): 2022/02/22(火)20:52 ID:w41pL+Zk(1) AAS
またそうやって飛躍した話を
940: 2022/02/22(火)21:08 ID:Y3EdrMkM(1/2) AAS
思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない
941: 2022/02/22(火)21:38 ID:KCcVOBTq(1/2) AAS
技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない
942: 2022/02/22(火)21:46 ID:Y3EdrMkM(2/2) AAS
面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる

>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか

>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな
943
(1): 2022/02/22(火)21:52 ID:yrCmz+mB(2/3) AAS
>>939
いやそれが普通だぞ
組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな
944: 2022/02/22(火)22:02 ID:2nCtPyjE(3/3) AAS
FAXなんて的外れな例えが出るのは低級言語より高級言語の方がいいと思っているからだろうな
945
(1): 2022/02/22(火)22:05 ID:VXnVz6vf(2/2) AAS
つうか、面白いかどうかじゃなくね?
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。
946: 2022/02/22(火)22:07 ID:uUwf3ELC(1) AAS
>>945
インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ
947: 2022/02/22(火)22:11 ID:KCcVOBTq(2/2) AAS
現実的な物理的限界を考慮しないお花畑観念論は、何かを作ったことのない証拠
メモリも、ユーザーのプレイ環境も、スケジュールも、技術的実現性も考えたこと無いのが丸わかり
「なんでもできる」と根拠なく自信持ってるだけで何もしない、子供の万能感だな
948: 2022/02/22(火)22:27 ID:47b1vMEK(3/3) AAS
>>943
久々にプログラミングやりはじめて調べてたら
組み込みにC言語が使われてることを知って衝撃受けたわ
もうマシン語やアセンブリ言語じゃないんだな
949: 2022/02/22(火)22:34 ID:yrCmz+mB(3/3) AAS
マシン語なんて久しぶりに聞いたわ
アセンブラなら知っている人間は多いと思うけどね
アセンブリならCと同じく今でも多くの人が利用していると思うよ
950: 2022/02/22(火)23:02 ID:5k2ZPrR3(1) AAS
このスレにはギャクザ人は居るか?
951: 2022/02/23(水)00:47 ID:8AKwG5H0(1) AAS
ゲームのアイデアが全然出てこないのです
952: 2022/02/23(水)00:51 ID:5VJg6Yxb(1/2) AAS
わくわくすることがこの世に無くなってしまう、それは端的に言って老化ですな
タイムオーバー
953: 2022/02/23(水)00:52 ID:Qds6wWql(1) AAS
出ないもんは諦めましょう
諦めていればいつかふと思いつくもんです
954: 2022/02/23(水)02:07 ID:UhVfY42A(1) AAS
むしろアイデアだけは有りすぎて手が全く追い付かない
955: 2022/02/23(水)02:17 ID:ElP+Kz/W(1) AAS
人間あせるべきじゃないよな
一年くらい寝かせてたデザインがちょうど今いい感じにまとまったわ
956: 2022/02/23(水)09:38 ID:SCeRorEN(1/2) AAS
まあ大事なのは、人の足を引っ張るだけのクズの言うことを真に受けない精神力だな
957: 2022/02/23(水)09:54 ID:RM4cHek1(1) AAS
幸い俺の周りにはそういうタイプの人間はいないな、恵まれた環境に感謝
なお誘惑が多くて進捗はなかなか進まない模様
958: 2022/02/23(水)10:41 ID:Ys906frX(1/2) AAS
現実的な物理的限界などという日和見妄想をすぐ口に出して悲観論を展開する軟弱姿勢は、何かを作ったことのない証拠
メモリ、ユーザーのプレイ環境、スケジュール、技術的実現性と闘ったこと無いヘタレ経歴が丸わかり
「なにもできない」という怠惰性に根拠なく自信持ってるだけで何もしない、幼稚な軟弱者の怠け癖だな
959: 2022/02/23(水)10:58 ID:SCeRorEN(2/2) AAS
そうそう、こういう現場知らずで無理な言い掛かりつけるくせして吝嗇なだけの
バカ殿クライアントのことなw
960: 2022/02/23(水)18:09 ID:Ys906frX(2/2) AAS
「下請けなんざ、自分の1/100でも生産上げられりゃ上出来」
くらいにしか思われてないぞ
961: [age] 2022/02/23(水)20:33 ID:1EIHZ0YV(1) AAS
ローグライクアクションゲーム
『Vampire Suvivors』
(ヴァンパイアサバイバー)
(18:37〜放送開始)

外部リンク:www.twitch.tv
962: 2022/02/23(水)20:48 ID:b93a5JcD(1/2) AAS
余りにもモチベーションが保てないのでもう完成はあきらめてコツコツ小銭稼ぎしようと思うんだが
Blender、コーディングとどっちの方が需要あるかな?月1万稼げれば御の字くらいで
963: 2022/02/23(水)21:43 ID:MDLCqwRH(1) AAS
知らんけどコーチングちゃう
964: 2022/02/23(水)22:53 ID:b93a5JcD(2/2) AAS
製作過程をブログで公開しながら製作すれば、金にはならなくても少しはモチベーション向上にはつながるかね
965: 2022/02/23(水)22:56 ID:5VJg6Yxb(2/2) AAS
電話の発明にしてもそうだが、良いアイデアは同時多発的に発生し、
最初に実現した者の手柄になるんだよね
なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから
966: 2022/02/23(水)23:04 ID:GckKDLsI(1) AAS
糖質?
967: 2022/02/24(木)00:11 ID:4HF9j+7f(1) AAS
似たようなゲームを作られて先に出されるリスクを考えてしまって製作過程公開しにくい
Twitter見てるとみんな公開してるからメリットあるんだろうけど
968: 2022/02/24(木)00:19 ID:8gLGT2OJ(1/2) AAS
正直斬新なものなんてほぼ見たこと無いし
趣味なら別に、被りも出遅れも関係ないはずだけどな
969: 2022/02/24(木)01:13 ID:73FWOWgN(1/2) AAS
仮に斬新なアイデアがパクられて良ゲーを先に出されたとしても
リリース時期ずらせばそのゲームのファンがあれに似てるしやってみようって思うかもしれんしな
SNSで宣伝する方がメリットあるからみんな公開してるし
あと公開して反応あればモチベ維持にもつながる
970: 2022/02/24(木)01:22 ID:Q3E+D8No(1) AAS
言い出しっぺ宣言にもなるし
971
(1): 2022/02/24(木)02:03 ID:j0ox6bCT(1) AAS
例えば画期的なワイヤーアクションのできるゲームを開発してて、それをのんびり公開しながら作ってたら
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。
972: 2022/02/24(木)02:25 ID:73FWOWgN(2/2) AAS
公開してたら先にやったの俺とか言えるけど
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う
973: 2022/02/24(木)02:44 ID:H11ATNDR(1) AAS
>>971
それは、結果だけでは不明だな。
たまたま同じことを考えてた上に、
公開されたサイトを一切見て無いのだとしたら、
悪くない。
もし、見てたけど、全く同じことを考えてたとしたら、
悪くない。
省3
974: 2022/02/24(木)04:04 ID:1AKoxmpP(1/4) AAS
気持ちは分からなくもないが大した内容でもないのにアイデア盗まれるかもとか
被害妄想気味に考えてしまうようなら一切公開しない方がいい
下手に公開してたまたま同じアイデアを含む作品が人気集めたりしたら青葉みたいになりかねない
公開せずに同じアイデアのものが出て来たならそれは誰でも思い付くような内容だっただけだし
先にリリースされたなら相手の方が先に思い付いたんだろう多分
975: 2022/02/24(木)04:27 ID:1AKoxmpP(2/4) AAS
ゲーム会社が一般のアイデアを受け付けてないのは変な権利主張をされない為という話題があったけど
外部リンク:automaton-media.com
ネットの片隅でアイデア公開してるだけで注目もされてない知名度のない個人が
あれは自分が先に考えてたのをパクられたんだ!とか主張したところで
世間の人達はただの痛い人としか思わないだろう
実際にパクりを阻止できた例として、どうぶつタワーバトルの件があったけど
あれは元々知名度と人気があったからどう考えてもパクリだとみんな思ったわけで
省1
976: 2022/02/24(木)04:40 ID:1AKoxmpP(3/4) AAS
自分が作ってる内容とアイデア被ってるゲームが先に出て
自分の方がパクりと言われたら嫌だなとは思うけど
さっさと作ってリリースしてしまうのが一番無難だと思う
そもそも斬新だと思ってるアイデアを既に他の人が思い付いてて
ネット上のどこかで公開されてる可能性すらあるけど調べようがない
977: 2022/02/24(木)05:28 ID:1AKoxmpP(4/4) AAS
もう一つ思い出したがパクリを阻止できなかった例としてDonut Countyというゲームがある
このゲームは発表からリリースまでちょっと時間が掛かり過ぎてて
法的に保護されるわけでもないアイデアを出したままチンタラやってたら
パクリゲーの1つくらい出ても不思議じゃないだろう
それに自分から見るとゲームのベースは塊魂に似てるし完全に独創的なわけでもないと思う
まぁ、とにかくゲームを早く完成させるのが何より一番大事
978: 2022/02/24(木)05:42 ID:HscUbiB0(1) AAS
そんなパクリと言われない
超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ
979: 2022/02/24(木)06:47 ID:ItSQh4WF(1/2) AAS
おれ文芸スレにも出入りしてるけどアイデア被るどうこうで立ち止まってる人はもったいねえなと思うわ
そんな僅かな部分が被ろうがそれ以外で他との違いやこだわりを表現すればよくね
頭でっかちな人にその思考を捨てろと言っても聞きやしねえだろうが
980: 2022/02/24(木)07:08 ID:y8dN3Rvx(1) AAS
昔トランプ使った落ちものパズルゲーム考えて自作もしたんだけど、そっくりそのままのゲームが既にあった。
でも見た目だけでルールはかなり違ってたけど、知らずにパクってることもあるね。
画像リンク[gif]:kazuya0910.com
981: 2022/02/24(木)08:38 ID:w/tKESDM(1) AAS
斬新な
アイデアあっても
技術なし
982
(1): 2022/02/24(木)09:08 ID:oFG6qcxc(1) AAS
AA省
983: 2022/02/24(木)09:15 ID:2IqOeTHg(1/2) AAS
>>982
こいつらを見ると殺意がわく
984: 2022/02/24(木)09:26 ID:cavyIpg5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
985: 2022/02/24(木)09:38 ID:8gLGT2OJ(2/2) AAS
どんだけ図星なんだよw
986: 2022/02/24(木)10:02 ID:ZvmGBhyd(1) AAS
王道とかいうコピー商戦に便乗してたら、マイクラは生まれなかった
987: 2022/02/24(木)10:04 ID:F7+GAFwA(1) AAS
ワナビー警報発令
988: 2022/02/24(木)10:05 ID:cFzO4ydD(1) AAS
いや、いろいろ言ってやらないヤツより
やったヤツのほうが偉いと思うわ
面白いかどうかは世の中に出してみないとわからんし
989: 2022/02/24(木)10:18 ID:ItSQh4WF(2/2) AAS
俺は自分の作るものが面白いと思ってるけどね
まあそれが世間の皆さんに受け入れられるかどうかまでは分かんないけど
というかまあ自分が面白いと思ってないものを作れるほど余裕ねえ
990
(1): 2022/02/24(木)11:55 ID:Qdy1K4rS(1) AAS
ここの人がすごいアイデアだと認められるゲームはあるの?
991: 2022/02/24(木)12:23 ID:ju4qTL/Q(1) AAS
孤独で生きる意味がない
お前らはある?
992
(1): 2022/02/24(木)12:41 ID:NywahLRI(1/3) AAS
>>990
そりゃあテトリスとかは万人が認めるんでないのか?

上に出てた、どうぶつタワーバトルとかは、俺も似たような事は考えてたから、
凄い!!と言うのは無いね。
まあでも、少し捻ったね、くらいの感想は有るよ。
993: 2022/02/24(木)12:43 ID:NywahLRI(2/3) AAS
アイデアをパクるのはもちろん良くない。
だが、殆ど同じことを考えてたのに先にやられたせいで、
自分がやろうとしてたゲームが作れなくなる、と言う事がもし有ったら、
それはそれで問題だよな。
特に数年間アイデアを練って開発してた段階で他社が販売したとかだとな。
994: 2022/02/24(木)12:44 ID:NywahLRI(3/3) AAS
>>992
逆にポケモンとかはアイデアが凄いとは成らないだろうな。
作品自体は歴史に残るレベルの名作だとしてもな。
995: 2022/02/24(木)13:05 ID:2IqOeTHg(2/2) AAS
ピカチュウをデザインした人は
デザインの分野において発想力が優れていたのかもしれない
アイデアといってもプランナーだけが必要とするとは限らない
ツール系でも同じ
996: 2022/02/24(木)14:05 ID:Bz44QTSZ(1) AAS
Valveの新シリーズは例外なく斬新だな
和製だと某幻影工房の存在感も無視できないwww
997: 2022/02/24(木)14:43 ID:bCbrb1WG(1) AAS
ワナビー警報発令中
998: 2022/02/24(木)15:25 ID:Rc6Joo+t(1) AAS
ウーウーウー!!
999: 2022/02/24(木)15:47 ID:0ix5hgJ2(1) AAS
ワナビー警報厨は何がしたいのか
1000: 2022/02/24(木)15:48 ID:g1+J2kx/(1) AAS
知るかボケ
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 32日 16時間 54分 27秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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