[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:33:26.67 ID:ncWHls4l やりこみできるゲームってストーリーよりもシステムだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/79
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:39:00.67 ID:uJb6ZvvF 人間自分の人生で味わったことのないことは書けない だからストーリーは専門家がいる 自分の半径500mの中にストーリーがあると思ってよい 手塚治虫は医師免許がなければブラックジャックは書けなかったし 山内一典は素人走り屋じゃなかったらグランツーリスモなんか作れなかった スカイリムはカルトに詳しい頭のおかしいスタッフがいなければ邪神とか表現できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/97
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 09:42:21.67 ID:BXQmeuEb >>117 レスバ状態が迷惑だったんですけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/120
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 18:32:14.67 ID:QXz/rt8H >>152 ぶりぶりっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/153
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:39:20.67 ID:uWL44oKU >>229 2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/235
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:34:19.67 ID:5oGX5Diw 向き不向きに応じて使い分ければ良いだけで争う必要はないわな スキルのある人なら古い環境でも良いモノを作ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/263
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 11:44:38.67 ID:g+Qgvwtr 他人に「あなたの作品面白かったのでリバースエンジニアリングして自分の好きな要素も盛ったリスペクト作品創りました!」って言われたらパクられたのは事実として熱心な奴だなって感想もある 他人に「あなたの作品面白かったので解析してソースコード盗用しました」って言われたらもうね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/405
499: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 21:59:09.67 ID:TltDlRji >>486 それも甘いよ。 実際には就職しないのも居るが、 そう言うのは書類を書かせて、 就職する気は無いとサインさせるんだよ。 で、そう言う人は切り捨てた上での100%だから、 実際にはもっと下がる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/499
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:13:41.67 ID:fsSuNtAI 俺もプレイヤーの位置情報を確認しながらAIプログラムが攻撃するようにしている それは普通だと思うけどな ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/629
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:40:46.67 ID:2IJkFETy >>770 自分はミニゲーム作りに適性があるらしく超大作に挑んでは何度も頓挫してきました もう一回挑戦すべきでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/773
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:55:12.67 ID:YPMY50bi GameMaker使ってる人の配信を見てみたら、ゴリゴリにプログラムを書いていた これだけプログラムを書けるならUnityのほうがいいのでは?と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/893
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:56:23.67 ID:2nCtPyjE ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/922
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:23:17.67 ID:g8GBQRcF まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど 別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/937
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 00:19:24.67 ID:8gLGT2OJ 正直斬新なものなんてほぼ見たこと無いし 趣味なら別に、被りも出遅れも関係ないはずだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/968
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s