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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:49:14.60 ID:zlJM7wtU 別にシナリオでも絵も音楽も同じことだろ でっちあげるだけなら誰でもできるのは確か 他人に良いと思わせるのがそんなに簡単か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/62
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 22:39:38.60 ID:psfoYgco なんだろ…じゃあ平等にこう言えばいいですかね >>57 流石に極端だと思いますけどね…シナリオ重視のジャンルもあるし >>58 ほならね理論がかっこ悪いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/69
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:42:07.60 ID:4zBILCNE >>94 いや、>>76で羅列したイベントは人間的な共感対象であり、ストーリーの要だ 設定というのは、中世風の世界だとか、どこぞ王国の王子だとか、妖精の国だとか、金持ちが出てくるとか、魔界の魔王だとか、ストーリーで描く人間的な共感対象とは独立した要素だ 「どう説明するか」は、その媒体が全体で取り組む課題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/99
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 11:48:26.60 ID:4zBILCNE >>116 ナイト・シャマランの映画おもろいやん 「ヴィジット」はトラウマ付くけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/127
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:24:27.60 ID:Cw0ynGY4 手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/331
346: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:13:11.60 ID:pGBSkadk >>335 ストロングセロ飲んでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/346
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 19:03:23.60 ID:ElHnPeDS >>344 景気が悪そうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/350
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 10:24:52.60 ID:P8ek7XhB 下請けなら専門卒でも取ってくれる 個人でゲームを作りたいならゲーム会社に入社してノウハウを学びながら個人制作して上手く行ったら独立が手っ取り早いし安定した生活も得られる 最初から一人でなんとかしようとするのは自由度が高そうで実は何もできない無策でしかないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/374
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 02:10:26.60 ID:SFz6FeL6 関係無いけど箱360やスチムなんかで洋ゲの存在感が増してきたころ TPSの始祖って何だろうって考えた時 キャラクターの移動方向と攻撃のエイム方向が別って定義すると ダイヤルレバーシューティングになるな ↓ じゃあダイヤルレバーの始祖って何だろうって調べたら どうやら任天堂のシェリフっぽくて驚いた記憶がある 当時の任天堂のイメージからすると一番遠いジャンルな印象だったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 05:12:25.60 ID:XnM/Po1L >>522 と言い張りたいために無駄に頭ひねってきた荒らしネタだったんだよな ソースもない就職率の話で ゲーム制作知識不要でできるもんな 頭に「ゲーム」つけなきゃどの板でも同じ手法で荒らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/533
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 18:56:31.60 ID:d5YAPqyJ 生産的な議論ということなら次はどんなシチュがいいかということですな 俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/600
781: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 08:58:02.60 ID:FiY30gcK どうせくたばってるコミュなんだからいいだろ スレッドに関してもそうだけどできそうな奴に対して程ここの奴冷たいよな 創作やってる人は気にせず頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/781
813: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:29:43.60 ID:AH4qrXFI >>804 それは全部できるって人は居そうだけどさ、 音楽や声優などはどうしても他者に頼るしか無いよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/813
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:52:17.60 ID:yrCmz+mB >>939 いやそれが普通だぞ 組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/943
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:22:16.60 ID:Q3E+D8No 言い出しっぺ宣言にもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/970
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