[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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62: 2022/01/24(月)20:49:14.60 ID:zlJM7wtU(3/5) AAS
別にシナリオでも絵も音楽も同じことだろ
でっちあげるだけなら誰でもできるのは確か
他人に良いと思わせるのがそんなに簡単か?
69: 2022/01/24(月)22:39:38.60 ID:psfoYgco(2/4) AAS
なんだろ…じゃあ平等にこう言えばいいですかね
>>57
流石に極端だと思いますけどね…シナリオ重視のジャンルもあるし

>>58
ほならね理論がかっこ悪いと思います
99: 2022/01/25(火)00:42:07.60 ID:4zBILCNE(2/7) AAS
>>94
いや、>>76で羅列したイベントは人間的な共感対象であり、ストーリーの要だ
設定というのは、中世風の世界だとか、どこぞ王国の王子だとか、妖精の国だとか、金持ちが出てくるとか、魔界の魔王だとか、ストーリーで描く人間的な共感対象とは独立した要素だ
「どう説明するか」は、その媒体が全体で取り組む課題だ
127: 2022/01/25(火)11:48:26.60 ID:4zBILCNE(7/7) AAS
>>116
ナイト・シャマランの映画おもろいやん
「ヴィジット」はトラウマ付くけどw
331: 2022/02/06(日)06:24:27.60 ID:Cw0ynGY4(1) AAS
手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう
346: 2022/02/07(月)00:13:11.60 ID:pGBSkadk(1/2) AAS
>>335
ストロングセロ飲んでない?
350: 2022/02/07(月)19:03:23.60 ID:ElHnPeDS(1) AAS
>>344
景気が悪そうだなw
374: 2022/02/08(火)10:24:52.60 ID:P8ek7XhB(2/2) AAS
下請けなら専門卒でも取ってくれる
個人でゲームを作りたいならゲーム会社に入社してノウハウを学びながら個人制作して上手く行ったら独立が手っ取り早いし安定した生活も得られる
最初から一人でなんとかしようとするのは自由度が高そうで実は何もできない無策でしかないと思う
532: 2022/02/12(土)02:10:26.60 ID:SFz6FeL6(1) AAS
関係無いけど箱360やスチムなんかで洋ゲの存在感が増してきたころ
TPSの始祖って何だろうって考えた時
キャラクターの移動方向と攻撃のエイム方向が別って定義すると
ダイヤルレバーシューティングになるな

じゃあダイヤルレバーの始祖って何だろうって調べたら
どうやら任天堂のシェリフっぽくて驚いた記憶がある
省1
533
(2): 2022/02/12(土)05:12:25.60 ID:XnM/Po1L(1/2) AAS
>>522
と言い張りたいために無駄に頭ひねってきた荒らしネタだったんだよな

ソースもない就職率の話で
ゲーム制作知識不要でできるもんな
頭に「ゲーム」つけなきゃどの板でも同じ手法で荒らせる
600: 2022/02/13(日)18:56:31.60 ID:d5YAPqyJ(1) AAS
生産的な議論ということなら次はどんなシチュがいいかということですな
俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね
781: 2022/02/19(土)08:58:02.60 ID:FiY30gcK(1) AAS
どうせくたばってるコミュなんだからいいだろ
スレッドに関してもそうだけどできそうな奴に対して程ここの奴冷たいよな
創作やってる人は気にせず頑張れよ
813
(1): 2022/02/20(日)00:29:43.60 ID:AH4qrXFI(1/2) AAS
>>804
それは全部できるって人は居そうだけどさ、
音楽や声優などはどうしても他者に頼るしか無いよな。
943
(1): 2022/02/22(火)21:52:17.60 ID:yrCmz+mB(2/3) AAS
>>939
いやそれが普通だぞ
組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな
970: 2022/02/24(木)01:22:16.60 ID:Q3E+D8No(1) AAS
言い出しっぺ宣言にもなるし
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