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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 01:25:44.55 ID:rcFXpmH3 >>107 そういや、ファイアーエムブレムって武器名と役割が滅茶苦茶だったよな なんでグラディウスが槍なんだよ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/109
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 06:12:31.55 ID:k+EzcSTA ないよ Jポップの文法にのっとったほうが作りやすいし受けがいいことは事実だが、 GMで盛り上がりのタイミングを意識するのは無意味だからね 雰囲気を出す、ループを奇麗にキメる ここだけ意識しておけば問題はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/225
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 02:30:15.55 ID:/28faIVr MOTHER4とかいう炎上ありきの同人プロジェクト発生しすぎやろこれで何件目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/438
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:18:35.55 ID:+c1RqD2m ゲームの魅力で伸びてるのか、実況者の魅力で伸びてるのかで違うだろ 無名ゲーでも伸びる実況なら、実況者の力による所が大きくて むしろ宣伝効果として有り難いくらいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/450
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 15:17:15.55 ID:WSUhjGeg そうはならんやろ あくまで使えてもそれはRPGメーカーの中だけで、Unity単体のほうで使えるというのは無理筋過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/693
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:51:04.55 ID:URaPxBcQ 小規模ゲーム制作に限るなら、特化職タイプよりもハイブリッド職のほうが強いとは思う 映画や漫画は見る以外の要素がないからビジュアルとキャラとストーリー最優先だけど ゲームの場合、ヴィジュアルが糞でもゲーム性と爽快感で勝負、とか、 ヴィジュアルと演出でゴリ押しする倉庫番クローン、とか、心地よいサウンドでダラダラ暇つぶしできるテトリスクローン、とか スキルや要素の組み合わせ次第でいろいろ戦略が取れるから 特化タイプは100万人に1人くらいの才能がないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/823
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