[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
148: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/25(火) 16:21:08.49 ID:uJb6ZvvF >>146 うはー任豚ハセカラゲキジの買取保証珍腸腸にお参りか 盃休みは一族揃って大テレビでPS5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/148
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:30:46.49 ID:+jWxJkiG 務めるゲーム会社って大きすぎてもだめだよな 小さすぎると個人になってしまうのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/361
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:26:28.49 ID:cHoJpZEj 昔、鈴木みそがゲーム専門学校のルポ漫画を描いてたな ああいうのは話を盛ってるだろうから鵜呑みにはできないけど 読む限りじゃ生徒側のやる気の問題が一番大きいような感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/488
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:16:37.49 ID:bT8N/TJC 大量のモーションがある場合は手描きより楽 その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし あらゆる面でプログラムの管理が大変 いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは 個人制作の限界を超えてるんじゃないか 絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で 件のvampireも歩きモーションだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/609
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 05:42:48.49 ID:HscUbiB0 そんなパクリと言われない 超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/978
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s