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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 10:18:32.39 ID:ARcH4vYq 本業でゴールしてしまったので余生は趣味でゲーム作る人生にシフトしてもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/49
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:00:05.39 ID:1bg77uki 俺は絵描きだけどゲーム作りはやっぱプログラマー次第だと思うよ 絵がどんだけ良くても操作性、UIの使い易さとかがダメならゲームとして微妙だし でも人目を引くには絵は不可欠だとは思ってる 絵が微妙な良ゲーもあるけど、絵が良ければもっと広く評価されてただろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/142
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 00:33:57.39 ID:985Kokat 一番いいのは信頼できる身内公開だ 縁もない他人に渡すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/186
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 18:34:41.39 ID:j0siYcDr Unityとツクールの両方を使ったことがある人にツクールのメリットを聞きたい 現状Unityで満足してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/233
348: 319 [sage] 2022/02/07(月) 06:24:14.39 ID:4fB53GxR >>328 すみません。 表情差分を10x10ほどにするには線対称では難しかったので…… まあ、それ以前に俺の絵心のなさが問題なんだろうけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/348
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 01:19:15.39 ID:027X/p2K ファミコン時代だとスタッフロールに本名出すと他社から引き抜かれるから変な名前にしてたとかいう話があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/389
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:06:00.39 ID:h4P5MMXW >>456 マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ 石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて 作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/462
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:58:37.39 ID:9hIJbLZG 売れ線というか、無難な企画ばかりで冒険が無い感じはあるよね 膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/582
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:29:57.39 ID:b8Zf/7lO クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/619
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