[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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49: 2022/01/24(月)10:18:32.39 ID:ARcH4vYq(1) AAS
本業でゴールしてしまったので余生は趣味でゲーム作る人生にシフトしてもいいですか?
142
(1): 2022/01/25(火)16:00:05.39 ID:1bg77uki(3/4) AAS
俺は絵描きだけどゲーム作りはやっぱプログラマー次第だと思うよ
絵がどんだけ良くても操作性、UIの使い易さとかがダメならゲームとして微妙だし
でも人目を引くには絵は不可欠だとは思ってる
絵が微妙な良ゲーもあるけど、絵が良ければもっと広く評価されてただろうしな
186: 2022/01/28(金)00:33:57.39 ID:985Kokat(1) AAS
一番いいのは信頼できる身内公開だ
縁もない他人に渡すなよ
233: 2022/02/01(火)18:34:41.39 ID:j0siYcDr(1) AAS
Unityとツクールの両方を使ったことがある人にツクールのメリットを聞きたい
現状Unityで満足してるけど
348
(1): 319 2022/02/07(月)06:24:14.39 ID:4fB53GxR(1) AAS
>>328
すみません。
表情差分を10x10ほどにするには線対称では難しかったので……

まあ、それ以前に俺の絵心のなさが問題なんだろうけど……
389
(1): 2022/02/09(水)01:19:15.39 ID:027X/p2K(1/2) AAS
ファミコン時代だとスタッフロールに本名出すと他社から引き抜かれるから変な名前にしてたとかいう話があるな
462: 2022/02/11(金)04:06:00.39 ID:h4P5MMXW(2/6) AAS
>>456
マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ
石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて
作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ
582: 2022/02/12(土)20:58:37.39 ID:9hIJbLZG(1) AAS
売れ線というか、無難な企画ばかりで冒険が無い感じはあるよね

膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど
619
(1): 2022/02/14(月)18:29:57.39 ID:b8Zf/7lO(1) AAS
クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう
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