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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 19:48:27.26 ID:ZKrfZv2A 任天堂DS,3DSも2画面だし スイッチ、WiiUも2画面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/27
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 08:23:22.26 ID:4ot0bwiK >>111 だいたい、右に倣えでLinuxをリナックスとか発音したりする恥ずいお国柄やで ソニーはBitWalletをビットワレットって読ませる英語性能ヤバイ人達の集団のいる企業やしw そのうちスターワーズって映画でも作るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/114
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 17:28:08.26 ID:1opbwlbM いうて ゲームなんてドラクエの派生みたいなものが大半なんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/421
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 22:17:54.26 ID:QtyKHBQg あらら?キレちゃったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/510
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:16:32.26 ID:pTTJmLKP よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/689
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:35:27.26 ID:rlVs0Vab UnityのアセットをUnity以外のゲームで使っても良いと、公式が回答しているみたいだな 頂点メッシュだとか、ボーン行列とか取り出したいんだが、そう簡単にはいかないかな 実行時にプロシージャルに生成するアセットだと、基本メッシュだけ取り出した上で、変形する実装は自前でやらんといかんのか。それはそれで大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/787
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 19:00:32.26 ID:ejTKBnT3 コーディング無しで作れるのはツクールか非電源アナログゲーぐらいだもんな 絶対お前作ったこと無いだろってw 絵周りで投げるプログラマも眉唾だな 自分で描けないなら素材持ってくる、って合理的発想にならないマなんておるんか とにかく絵の話でゴネて荒らしたいようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/800
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:38:34.26 ID:f2Ml7qyc まあ物書きがゲーム作りてえって思った時なんかはコスパとかあんま考えないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/902
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:09:06.26 ID:Ys906frX 「下請けなんざ、自分の1/100でも生産上げられりゃ上出来」 くらいにしか思われてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/960
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