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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 01:09:09.22 ID:4zBILCNE >>102 過剰反応に草生えるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/105
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:14:58.22 ID:PE2QDGck アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/254
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:31:37.22 ID:oNoE6rwi フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/298
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 14:48:18.22 ID:+8WFvg+B なんでマリオは節目ごとのセーブでも文句出ないのに RPGだと細かくセーブが要るんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/564
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 15:54:37.22 ID:DhEKFvia 個人は2dに限定したほうが良いと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/568
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 10:57:14.22 ID:/HnOuUke 俺は冒険した作品を作る むしろクソゲー作ってやると開き直る だって自分の変な部分で勝負すればライバルがいないからな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/584
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:39:10.22 ID:c/6r4dMc Unity上でツクール動かせるとなるとデジカとかで売ってるツクール専用の素材をUnityで使っても良くなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/691
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:09:34.22 ID:jmBwv/k7 金しかない馬鹿と金もない馬鹿なら金あるだけマシでしょ そもそもどんな企画なのかも知らんのだから馬鹿も何もないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/733
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 20:22:44.22 ID:JIWA5cpS >>800 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/803
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:30:37.22 ID:47b1vMEK ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/932
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