[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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105: 2022/01/25(火)01:09:09.22 ID:4zBILCNE(5/7) AAS
>>102
過剰反応に草生えるwww
254: 2022/02/02(水)17:14:58.22 ID:PE2QDGck(1) AAS
アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた
298: 2022/02/04(金)15:31:37.22 ID:oNoE6rwi(2/2) AAS
フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ
564: 2022/02/12(土)14:48:18.22 ID:+8WFvg+B(1) AAS
なんでマリオは節目ごとのセーブでも文句出ないのに
RPGだと細かくセーブが要るんだろう
568: 2022/02/12(土)15:54:37.22 ID:DhEKFvia(1/3) AAS
個人は2dに限定したほうが良いと思う?
584: 2022/02/13(日)10:57:14.22 ID:/HnOuUke(1/3) AAS
俺は冒険した作品を作る
むしろクソゲー作ってやると開き直る
だって自分の変な部分で勝負すればライバルがいないからな(´・ω・`)
691: 2022/02/17(木)14:39:10.22 ID:c/6r4dMc(1/2) AAS
Unity上でツクール動かせるとなるとデジカとかで売ってるツクール専用の素材をUnityで使っても良くなるんかな
733: 2022/02/18(金)14:09:34.22 ID:jmBwv/k7(2/5) AAS
金しかない馬鹿と金もない馬鹿なら金あるだけマシでしょ
そもそもどんな企画なのかも知らんのだから馬鹿も何もないけど
803: 2022/02/19(土)20:22:44.22 ID:JIWA5cpS(1) AAS
>>800
それな
932: 2022/02/22(火)14:30:37.22 ID:47b1vMEK(1/3) AAS
ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
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