[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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1: 2021/12/14(火)21:46 ID:hq8Ln1Oc(1/2) AAS
レディースアンドジェントゥルメン

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(1): 2021/12/14(火)21:47 ID:hq8Ln1Oc(2/2) AAS
立ちました
3: 2021/12/14(火)21:54 ID:86v9UbYg(1) AAS
>>2
乙太郎!
4: 2021/12/14(火)22:03 ID:0b3bu4fj(1) AAS
たておつー!
5: 2021/12/14(火)22:09 ID:2RtnYI5f(1) AAS
早くも挫折した
6
(1): 2021/12/14(火)22:53 ID:tZXEbOGB(1/2) AAS
くっそ、グラボが完全に壊れた。モニタ1枚じゃ狭すぎUnityが動かねえFack
新しいの買おうと思ったらミドルレンジでも5万くらいするじゃねえか…
7
(1): 2021/12/14(火)23:13 ID:HY1zWakY(1) AAS
>>6
売国政党アホノミクス痴民党とそれを支持した痴民支持者連中のせいで
日本の経済地位が大幅低下して何でも高値の花になっちゃったからね
8: 2021/12/14(火)23:16 ID:FEXBTNcD(1) AAS
だからあれほど勉強するべきDAと教えてやったじゃない
良い大学を出て良い企業に就職していれば、冬のボーナスでカバー出来たのに
9: 2021/12/14(火)23:18 ID:8lA9irzd(1) AAS
知るかボケ
10: 2021/12/14(火)23:23 ID:tZXEbOGB(2/2) AAS
さして良い企業でもないがコロナ特需で業績好調でボーナスは70万くらい出たよ
極貧だった学生時代の感覚が抜けないから金はたまる一方で、真剣に40くらいで早期リタイアが見えてきたので
リタイア後の副収入としてゲーム制作を考えているが製作も販売も厳しすぎてどんどん意気消沈してるから基本出費したくないという悪循環
11: 2021/12/14(火)23:39 ID:Zb3ZjSJZ(1) AAS
>>7
キミは共に民主党を支持者か
やっぱり李在明に期待しちゃうの?
12: 2021/12/15(水)00:35 ID:V+ElMDXI(1/8) AAS
さっそく政治厨に学歴厨湧いてて草
もう終わりだよこのスレ
13: 2021/12/15(水)00:39 ID:fYFCJMoC(1) AAS
ワロタ
14: 2021/12/15(水)01:38 ID:Y8XK6Tu7(1/3) AAS
ワナビの中でも最も厄介な、まだまだやる気のある奴のやる気を削いでワナビ沼に引きずり込みたい地獄の亡者みたいなのもいるらしいからなw
こいつらはスキあらば不毛な話でスレを流してスレを終わらせようとしてるんだよ
15: 2021/12/15(水)01:47 ID:3Asc0wwO(1) AAS
どの専門板でも同じ手法で荒らしてるから
ワナビじゃなくて匿名掲示板潰しだろう
16
(2): 2021/12/15(水)07:27 ID:V+ElMDXI(2/8) AAS
ターン制のゲーム作ろうと思うんだけど需要あるかな?
17: 2021/12/15(水)07:32 ID:V+ElMDXI(3/8) AAS
例えばパワプロのサクセスモードみたいなのって
個人開発で少ないのは難しいから?それとも誰も興味ない?
18
(1): 2021/12/15(水)09:43 ID:KxxafIwM(1) AAS
難しいからだと思う
19: 2021/12/15(水)09:53 ID:URXE0K+M(1/2) AAS
ここはゲームが作れるか、作れないか、だから

他の思想や給料の話されても自分の日記に書いてくださいとしか言いようがありませんです。
20: 2021/12/15(水)09:56 ID:6bK+07Vd(1) AAS
ワナビーは出禁
21
(1): 2021/12/15(水)10:15 ID:URXE0K+M(2/2) AAS
>>16
遊ぶ側が面倒くさいってイメージがあると
そこを打破してそれこそサクセスストーリーみたいな気持ちいい疑似体験を再現させないと
まず遊ぶ側の一手が出ないかも知れんなあ…
22: 2021/12/15(水)11:10 ID:V+ElMDXI(4/8) AAS
>>18
やっぱり複雑な配列データを管理するのも作るのも難しいよね
>>21
パワプロやウマ娘みたいに
育成シミュレーション自体に需要がないわけでは無いと思うけど
たしかに個人開発の育成シミュレーションをわざわざやろうとは思わないもんな

やはり労力に見合う期待値は低いのか
23
(1): 2021/12/15(水)11:48 ID:oGUHFU0I(1) AAS
育成はめっちゃ需要あると思うよ
ただすごく大変だと思う
プレイごとに変化があるようにしないとプレイヤー側は
何やっても一緒じゃんって思っちゃうし
でも1つ出来上がればそれを基盤にできるから強みかも
24: 2021/12/15(水)12:12 ID:V+ElMDXI(5/8) AAS
>>23
育成シミュレーションについて同意見だし的確だと思う

しかしターン制の育成シミュレーションに縛るとsteamでは人気がない

というのは
インディーゲームの売り上げトップ50をざっとみても
リアルタイムストラテジー、育成シミュレーションはランクインしているが
ターン制の育成シミュレーションはランクインしていなかったからだ
省3
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(1): 2021/12/15(水)12:32 ID:bdYK5MkM(1) AAS
ターン育成は周回性必須のゲームなのでテストプレイ負荷も高いな
ランダムイベントのバランスに延々と骨を折ることになる
26: 2021/12/15(水)13:47 ID:LhpNB1FM(1) AAS
学園生活してキャラを育てるドッヂボールのインディーゲーがあったな
27
(1): 2021/12/15(水)14:11 ID:6MCAu3eD(1/3) AAS
自分が作りたい物を作ればいいよ
需要がないとか期待値が低いとか言ってたら何も完成しない
自分のモチベーションが続くかどうかの問題
28: 2021/12/15(水)14:25 ID:AgfYJplT(1) AAS
unityのアセットストアってダメなやつもあるけどunity以外にも使えるんだね
ライブラリ系使ってるとアセットないの致命的だったけど
素材だけ利用出来るのはめっちゃ便利だな
UEのほうは自分にはそういう記述が見付けられなかったけどダメなんだろうか
29
(1): 2021/12/15(水)14:47 ID:V+ElMDXI(6/8) AAS
>>25
なるほどたしかにデバッグもレベル調整も大変だ

面白いシミュレーションを作るとなると最低半年はかかるだろうから
市場分析もしっかりしておきたい

それとは別にターン制シミュレーションゲームが好きなのに
steam(海外)ではあまり評価されずRTSばかり流行るのが疑問だ
わかる人いる?
30
(2): 2021/12/15(水)18:19 ID:hC1g81ai(1/7) AAS
>ターン制シミュレーションゲーム
これ↓とかSteamで人気ありそうだがな。ビジュアル要素の評価も大きいだろうが
外部リンク:store.steampowered.com
ただし、実際に遊んでないから「育成」要素があるかどうかは知らん
31: 2021/12/15(水)18:23 ID:kXSApPfW(1) AAS
Twitterリンク:Cott0nCl0ud
UE4プログラマー追加募集中です
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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(1): 2021/12/15(水)18:23 ID:kKOufPjc(1) AAS
さっそくウニステマがわいてるね
33
(1): 2021/12/15(水)18:28 ID:q+eRDws8(1) AAS
>>30
ターン制ってだけで全然シミュレーションとちゃうやんけ
アクション以外の何物でもない
34: 2021/12/15(水)18:57 ID:V+ElMDXI(7/8) AAS
>>30
ターン制ストラテジーとなってるが
メインはカードゲームみたいだ
カードゲームやボードゲームまでジャンルを広めると
ターン制ゲームはむしろメジャーな存在になるね
35: 2021/12/15(水)18:59 ID:hC1g81ai(2/7) AAS
>>33
アクションの演出は派手だが、実質カードゲームの様だし、このゲームのジャンルを「アクション」とは呼べないよ
今見たら、カードを強化できるようだから、育成要素もあるのか
36
(1): 2021/12/15(水)19:42 ID:V+ElMDXI(8/8) AAS
さて結論だが
日本では主にコンシューマーゲームユーザーが多かったので
ダビスタや信長の野望、パワプロサクセスといった
ターン制コマンド選択式シミュレーションが操作しやすく定着した

一方、海外は昔からPCゲームユーザーが多かったので
オープンワールドに直接建物やユニットをマウスで配置する
リアルタイムストラテジーが操作しやすく定着した
省5
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