[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (983レス)
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(1): 2021/09/04(土)23:43 ID:pljeh8w7(1/2) AAS
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
2chスレ:gamedev
903: 2021/12/11(土)01:00 ID:6jE+2ji9(1/2) AAS
いろんなツールを比較してワイワイしたいだけなのに
どうして争いばかりするの?
904: 2021/12/11(土)06:39 ID:tolrsH3c(1) AAS
>>900
あのさ…ステマってさ、商品の販売側と裏で関係があること隠して
ただのユーザーを「装って」、セールスプロモーション仕掛けてくることでしょ

>>「みんながやってるから」って多数派印象出そうとしてる
がステマ扱いって、どんな決めつけなのよ?
905: 2021/12/11(土)10:31 ID:5reFecsW(1) AAS
そろそろアセットもツールも話題は封印して
何を作っているか
という話にしようか
906
(2): 2021/12/11(土)11:09 ID:Yp5/vS3e(1) AAS
キャラ絵を描いて画像差し替えるだけで完成する麻雀ゲームの話をしよう
907: 2021/12/11(土)11:35 ID:mYuBCUZD(1) AAS
えっちなやつがいい
908: 2021/12/11(土)11:39 ID:77RJ4IvD(1) AAS
>>906
画像を差し替える元のシステムはどこに転がってるの?
GitHub?
909: 2021/12/11(土)13:20 ID:R+WOQFMj(1) AAS
エロ麻雀SDKあってもVCのみ対応とかだったら触る気がしねぇなw
910: 2021/12/11(土)16:59 ID:eylaroW/(1) AAS
現実的に誰もやってないのは
即飽きるからだよ
911
(2): 2021/12/11(土)17:55 ID:+r6MWKpv(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
ストラテジー作ってます
今日は攻撃システムとキャラ切り替えシステムを作りました
912
(1): 2021/12/11(土)18:25 ID:1Zrvl8Gy(1) AAS
>>911
うぉっ!ヤバイの来たな!
913
(1): 2021/12/11(土)18:39 ID:6jE+2ji9(2/2) AAS
>>911
やるじゃん
914
(1): 2021/12/11(土)18:41 ID:+r6MWKpv(2/2) AAS
>>912
今作はヤバいよー

>>913
ありがとう!
915: 2021/12/11(土)20:37 ID:ddki/d3M(1) AAS
>>914
ヤバたん!
916: 2021/12/11(土)21:22 ID:ZPnoTrB+(1) AAS
やヴぁたにえん
917: 2021/12/12(日)12:29 ID:UioG0sfr(1/2) AAS
こういうのでいいんだよ
918: 2021/12/12(日)12:29 ID:UioG0sfr(2/2) AAS
こういうのでいいんだよ
919: 2021/12/12(日)13:07 ID:8pkT+tVl(1) AAS
二度言う大事な事?
920: 2021/12/12(日)15:16 ID:83QrtCCB(1/2) AAS
二度言う大事な事?
921
(2): 2021/12/12(日)16:24 ID:tBBYVV+h(1/3) AAS
シミュレーションゲームを作ったんだけど
目標としていた機能を実装するまではできたが
内容は微妙で機能も物足りなさを感じてる

この企画は打ち切って次に進むか
もっと時間かけて機能とデータを追加するか悩んでる

どっちがいいかな?
922
(1): 2021/12/12(日)17:05 ID:quCjydIK(1) AAS
趣味レベルでやってるなら打ち切って別の事やってもいいんじゃないかな
やりたいことやるのがいいよ
別の事やってるうちにアイディアが浮かぶこともあるし
923: 2021/12/12(日)18:05 ID:gsGpCwA2(1) AAS
他人にプレイさせてみたら別の感想が出るかもよ
924: 2021/12/12(日)18:55 ID:1HARGtZY(1) AAS
>>921
どっちも駄目
925
(1): [さげ] 2021/12/12(日)18:55 ID:dDWwJQEF(1/2) AAS
>>921
あのよ、人に質問するなら
自ずからわかるんじゃないかと言われないだけの
情報をよこせよ
内容は微妙で機能を付け足すか、作り直すか
を判断するための情報提供が君の質問には足りてないわけ
926: 2021/12/12(日)19:46 ID:83QrtCCB(2/2) AAS
>>925
力になりたいのだろうけど、そこに出されている以上の情報を求めるのはどうかなとw
それで判断してくれって事だと思うけど違うかな?
927: 2021/12/12(日)21:09 ID:tBBYVV+h(2/3) AAS
>>922
ミニゲーム作ってる方が楽しいしそうします
ありがとうございます
928
(1): 2021/12/12(日)21:33 ID:tBBYVV+h(3/3) AAS
具体的な課題は
・キャラやアイテムが色違いの数種類かないけど描き足すのが辛い
・イベントやエンディングを用意しなかったため単調
・初期パラメーターが多くて難易度調整が予想より難しい

次作に生かせるようにします
929
(1): [age] 2021/12/12(日)22:14 ID:k2BMvchv(1) AAS
『第1回ボード(卓上)ゲーム王決定戦!』
主宰・加藤純一、ゲームマスター・白坂翔
[もこう、ゆゆうた、釈迦、みゃこ
Gero、おにや、かものはし、はんじょう]
(17:56〜放送開始)

htt://youtube.com/watch?v=0-1LnlJ6qMU
930: 2021/12/12(日)22:44 ID:j9Ds03aj(1) AAS
>>929
グロ
931: 2021/12/12(日)23:10 ID:dDWwJQEF(2/2) AAS
>>928
う〜ん、でもそれが途中でやめる理由なの?
なんだか次に行くとまた同じことになるのでは?
作品に対するこだわりが足りてないなら別にいいけど
932
(1): 2021/12/13(月)01:22 ID:qzNXBYUt(1/6) AAS
思ったんだけど基本無料ゲーって難易度高すぎないかこれ
ダウンロードさせてからさらに広告何度も見せたりガチャ引かせないとお金にならないよね
Stramとかダウンロードストアの方が難易度低くない?
933: 2021/12/13(月)01:40 ID:RUUR4mK3(1/2) AAS
>>932
基本無料の中華メーカーは、
だいたい低コストで作れる量産型ミニげーを大量にリリースしてくる
一本一本の収益は低くても、大量に出すことによって利益を積み上げる仕組み

逆に日本の基本無料ゲーメーカーは、ほぼガチャゲーですな
934: 2021/12/13(月)02:12 ID:qzNXBYUt(2/6) AAS
スマホの無料ゲー何本か出してみたけどなんか買い切りゲーの方が楽な気がしてきた
買い切りならどんなどんなコンテンツ少なかろうが買わせちゃえば勝ちじゃん
無料ゲーだとそうはいかない
935: 2021/12/13(月)05:15 ID:pS73IJP3(1) AAS
無料ゲーだって出したら終わりじゃん
936: 2021/12/13(月)06:11 ID:3g3mxoum(1) AAS
海外だと買い切りゲームでも無条件で返品出来る
まあ作ってから心配しろという話だけどな
937: 2021/12/13(月)06:46 ID:cN/pMp1u(1) AAS
Amazonとかも返品すげえらしいよな
良さげな製品に囲まれて育った戦後日本国民的には怪訝な顔になってしまうが
938: 2021/12/13(月)06:53 ID:Fxr25Nmd(1/3) AAS
今は稼げなくてもフォロワーさえ増えれば
後はどうとでもなるんじゃないの?
939
(1): 2021/12/13(月)07:05 ID:lOgg6+Cq(1/2) AAS
基本無料の課金ゲ運営なんて
個人でできるものなのか?

バグフィックスならともかく
さっさと次作に行きたいし
飽きずに続けるなんて無理そう
940: 2021/12/13(月)07:16 ID:j2y1e4sQ(1) AAS
少し考えるだけでも非常に難しいなぁ
鯖チェック運営サポートバグ取り…
あらゆる面で長期的に金と時間を吸われていいなら、ようやくテストが可能になるって話だな
941
(1): 2021/12/13(月)07:50 ID:Fxr25Nmd(2/3) AAS
steamにゲーム登録するのって結構お金かかるし
長期運用する課金ゲーム作ってもプレイヤーが集まらないと意味ない

つまりフォロワー増やすしかないよね
942: 2021/12/13(月)08:05 ID:6qaRkhgU(1/2) AAS
>>906
作ってみたいなあ
初心者なのでポンとかで順番変わるとか
オリジナル役つくったり
コンピューター側の思考ルーチンとかわからんから手が出せない
943: 2021/12/13(月)08:12 ID:6qaRkhgU(2/2) AAS
妄想ばかりで全然作ってない
944
(1): 2021/12/13(月)09:00 ID:eh8tqMyd(1) AAS
>>941
登録時だけじゃなくてSteam税は30%のぼったくりだしな
945: 2021/12/13(月)09:06 ID:janzwXbX(1) AAS
さあ今
「何を作っているか」
の話題を続けていこうぜ
946
(1): 2021/12/13(月)10:31 ID:+nKbECD3(1) AAS
Google Play ゲームサービスって使ってる人いる?
947: 2021/12/13(月)10:47 ID:Xwxie0Ok(1) AAS
>>944
キーを自分で売れば取り分100%だぜ?
948
(1): 2021/12/13(月)12:02 ID:qzNXBYUt(3/6) AAS
課金ゲーじゃなくて広告ゲーもスゲー大変だぞ
本当に10秒に一回広告見せつける感じにしないと全然稼げん
それに1000や2000位ダウンロードされてもゴミみたいなもんだし
949: 2021/12/13(月)12:03 ID:qzNXBYUt(4/6) AAS
>>946
機種変更用の認証で使ってる
950: 2021/12/13(月)12:48 ID:Fxr25Nmd(3/3) AAS
いろいろやってみて一番向いてるやり方を見つけるしかない
951: 2021/12/13(月)13:25 ID:7AfYybNp(1) AAS
PCゲーは買い切りでスマホゲーは広告っしょ
952: 2021/12/13(月)15:49 ID:qzNXBYUt(5/6) AAS
>>939
やり方次第じゃないか?
作業って客逃がさないよう追加コンテンツ作ったり、課金イベント作る作業で、これがどれくらい手間がかかるかどうか。ゲームの作りによって変わるだろうな
あと過疎っても気にならないなら放置しとけばいいだけだし
まあ真面目に運営しながら自作作るのは相当辛そうだけど
953
(1): 2021/12/13(月)18:03 ID:Vq/IUm8V(1) AAS
>>948
広告ゲーってそんな感じなのか
そんな頻度で広告出てきたら消しちゃうけど
数打ち作戦で出すかうまい仕組み作って広告踏ませるかなのかね
954: 2021/12/13(月)18:07 ID:N49dirFd(1) AAS
AndroidのゲームがWindowsでもできるようになるらしいな
なんか規約とか変わるのか?
955
(1): 2021/12/13(月)18:38 ID:qzNXBYUt(6/6) AAS
>>953
パズルゲームなんかで一ステージにかかる時間を極端に短くして、ステージ切り替えのタイミングで強制的に見させるタイプが多いね最近は
小刻みにリワード見るかユーザーに選択させるタイプもあるけど、見かける機会少なくなってきたから、競争負けしちゃうんじゃないのそううのだと
956: 2021/12/13(月)20:44 ID:lOgg6+Cq(2/2) AAS
結局手間と収益を考えたら
個人でやる選択肢には入らないんだよな
趣味でどうしてもやりたいってのならともかく
957: 2021/12/13(月)21:37 ID:K/vqQXjR(1) AAS
どうしてもやりたいってのは重要な成分さ
情熱に勝る動力源は無いからな
958: 2021/12/13(月)21:38 ID:UGDCqQWe(1) AAS
それゲームとしてまともに遊べなくね?
って思ってしまう俺には広告戦略は無理だわ

というかそもそもああいうのってN円で釣ってきた客にX円の広告を数回踏ませて利益を得る開発側のマネーゲームだしな
959: 2021/12/13(月)22:20 ID:BNNyk5pX(1) AAS
個人で作っている人って、技術的には業界頂点レベルの人ばかりなのかもな
960: 2021/12/13(月)22:43 ID:m/qllLgF(1) AAS
何で?
961: 2021/12/13(月)23:07 ID:RUUR4mK3(2/2) AAS
ウヌボレてるだけでしょw
962: 2021/12/13(月)23:28 ID:gxcs7m26(1) AAS
>>955
面白そうなのやってみたことあるけど
ことあるごとに広告はいってテンポ悪かったな
広告になるととたんに冷めるし
でもそういうやり方で広告見せたり踏ませたりする手法が今の主流なんだね
少なくとも広告ゲーつくるならそういうの真似したほうが早そう
963: 2021/12/14(火)00:15 ID:tZXEbOGB(1/4) AAS
Google playの売上の90%は1%が稼いでるとか聞いてもうどうでもよくなった
けど実際99%はゴミアプリだから、ちゃんと作って宣伝してサポートすれば1%に入れる可能性はそこまでひどくはないのかね?
というのは希望的観測かな?
964: 2021/12/14(火)00:21 ID:FEXBTNcD(1/4) AAS
はい、泥はうんこです
泥ユーザも、うんこです

結局ガチャゲーの利益を、あたかも儲かる市場であるかのように喧伝しているのが
泥の手法だ
騙してアプリを増やしたいんだよ

智者なら、スマホゲーを出すなら、iOS一択
965
(1): 2021/12/14(火)00:21 ID:+RTaK1LZ(1/4) AAS
ゴミアプリでもいいから10本出してみなよ
その中で一本でも「もっとちゃんと作ったらいいとこ行きそう」って感じるのがあったらうまくいくんじゃね
966: 2021/12/14(火)00:32 ID:sFO9kJCR(1) AAS
はい、がんばりますw
967
(2): 2021/12/14(火)00:40 ID:vUHTJ0Yv(1) AAS
?有料(Steamに合わせて800円くらい)
?無料&課金(ゲームを快適にする機能やコンテンツの解放)
?無料&広告(ヒントやボーナス等ユーザーに自発的に表示させる系)

この中でどれが最も成功率高いんだろうな
968: 2021/12/14(火)00:41 ID:+aLsUo2a(1) AAS
全部乗せだ!
969
(1): 2021/12/14(火)00:43 ID:tZXEbOGB(2/4) AAS
>>965
いや俺もそれが一番手っ取り早い戦略だと思うし、
みんなもそう思ってて実際にその「数撃ちゃ当たる戦略」を実行してるからゴミアプリがあふれ出るんだろうな
ゴミアプリ乱発してた開発者が突然そこそこ売れるアプリを出したり
逆に大ヒットしたアプリの続編やマイナーチェンジが前作の100分の1も売れなかったりすることもあるらしいし
アプリを出す方も買う方にとってももはやGoogleplay自体がガチャみたいなもんだなw

そして下がる売上をカバーするためにさらに粗製乱造を進めるからさらにこの傾向は進むだろう
省2
970
(1): 2021/12/14(火)00:47 ID:+RTaK1LZ(2/4) AAS
>>969
だから最近Stramが青い芝生に最近見えてきた
Stramの事よく知らんけど
971: 2021/12/14(火)00:49 ID:+RTaK1LZ(3/4) AAS
Steamだなw
972: 2021/12/14(火)00:50 ID:FEXBTNcD(2/4) AAS
>>967
全部試してみれば良い
収益率が高い道が、自分に向いた方法だよ
いわゆるABテストの延長線上の思考で、まず試してみてより良い方法を選択すればよい
973: 2021/12/14(火)00:51 ID:IVZ+5zUD(1) AAS
>>967
どれも宝クジなのは同じだろう
違ったとしても小数点以下の確率差
だから実効性で選別しても無意味だと思ってる
自分がやりやすいか、自分のやりたいものを作るしかないかなって
974: 2021/12/14(火)01:03 ID:tZXEbOGB(3/4) AAS
>>970
残念ながらsteamも似たような状態だ
外部リンク:damonge.com

とは言ってもまだまだsteamの年間リリース数は1万本程度だし(それでも十分多いかもしれないが、年間数百万リリースされるGoogleplayよりははるかにマシ)
数が少ない分、まだValveの監視が行き届いてて、あからさまなゴミや無断盗用はガンガン削除されてるし、
ゴミスパム行為で永久出禁になった開発チームもあるから、スマホ市場に比べたらはるかにマシだろうけど
975: 2021/12/14(火)01:04 ID:FEXBTNcD(3/4) AAS
泥のゴミさは本当に全開発者が知るべきだよ
良く言えば自由だったんだけど、そういう自由は簡単に邪悪に付け込まれてしまうんだ
976: 2021/12/14(火)01:12 ID:ATUx6Jfr(1) AAS
ゲームエンジン使ってるなら両対応すりゃいい話じゃん
Macを持ってないと実行体が作れない時点でiOS対応なんて論外だけどなw
977
(1): 2021/12/14(火)01:19 ID:FEXBTNcD(4/4) AAS
え、ばかなの?
いまやUnity使えばWindowsでiOS対応アプリ作れるのに……

昭和おじさんたちってどうして新しいことを学ばないんですかぁぁぁ?
978: 2021/12/14(火)01:29 ID:tZXEbOGB(4/4) AAS
ほんと今のググルは完全に邪悪に堕ちたよなあ、もはやネット界の電通と言っても過言ではないね
979: 2021/12/14(火)01:46 ID:+RTaK1LZ(4/4) AAS
>>977
どんなアプリ使えばWindowsでiOSのビルドできるん
Mac起動させたくないんでもしよければ教えてください
980: 2021/12/14(火)02:01 ID:2RtnYI5f(1/2) AAS
アクションやパズルみたいな簡単に作れてで人気のあるジャンルは
大分昔からレッドオーシャンだね
実装が簡単でもちょっと工夫しないとウケない
981: 2021/12/14(火)06:19 ID:ldeEsTH6(1) AAS
ブルーオーシャン教えて!お願いします!
982: 2021/12/14(火)06:37 ID:qCGRCLUj(1) AAS
脱衣FPS
これは流行る
983: 2021/12/14(火)06:59 ID:2RtnYI5f(2/2) AAS
実際FPS同人エロゲは数少ないだろうから
あったら人気出るのか?

それともエロゲユーザーは3Dに興味なくて
紙芝居しかやらないのか気になる
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