[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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259(3): 2021/12/23(木)20:53 ID:5WVrrmyH(1) AAS
こんなんやられたらたまらんよね
ファミコン風AVG『迷宮のブロードウェイ』が開発中止になった本当の理由
外部リンク[html]:famicoms.net
盗作側?
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
266(3): 2021/12/23(木)22:27 ID:5ITK370q(4/9) AAS
>>264
うーーん。
実際に自分が裏切られたら、頭の中真っ白になるのは分かるけど、
その壊死も実質、「懐かしいファミコン風アドベンチャー企画」のアイコンの唯一無二の提供者だから横取り共犯者になると思うわ
裏切られた方は「友達感覚、人情の制作」とかいってるけど、ええ歳こいて友達裏切るとかどんだけ精神未熟なんだよって思うわ
全員、ブラック真珠リスト入りが無難かな
298(3): 2021/12/25(土)06:10 ID:eOZB41Jz(1/2) AAS
一年くらいやってきたけど不安で押しつぶされそうになってきた
381(3): 2021/12/29(水)10:12 ID:EKrJB6jH(1) AAS
>>380
簡単なゲームはつくれたけど面白くない
この場合ブラッシュアップして面白くなるまでそのゲームをイジるのか
新しいアイデアのゲームに切り替えるのか
どっちがいいんだろう
506(3): 2022/01/05(水)20:28 ID:f7yQo0tK(1) AAS
クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか
外部リンク:automaton-media.com
512(4): 2022/01/06(木)07:53 ID:Ot8/8XjJ(2/2) AAS
>>511
読みにくすぎたので書き直し
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
省23
525(4): 2022/01/06(木)14:39 ID:1sSXdiD6(1) AAS
「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが
無料でおすすめありますか
640(3): 2022/01/09(日)15:50 ID:pFVcJ6tY(2/4) AAS
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド
有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない
920(4): 2022/01/17(月)20:59 ID:9y7C0ZG6(1) AAS
皆さんゲーム作る時って仕様書とか設計書的なのってつくってますか?
2、3ヶ月程度で完成を見込んでいる、個人的には少し規模の大きいゲーム作ろうとしていてどこまでまとめればいいか悩んでます
1人で作るならドキュメントに時間を割くのももったいないですかね
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