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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 18:37:08.93 ID:LGIFZOLo 法線等考慮していないので、もし形成できたとしてもカメラに向かって円状にはなりませんが、 今はとにかくカメラの移動に伴ってメッシュが生成されていけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/50
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 13:33:03.93 ID:ZgyA5AvK そりゃそうだろ プログラマーなんて建設現場の土方といっしょ 決して建築家にはなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/95
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 14:03:59.93 ID:fUs3MKzM >>313 同一回線であっても兄弟や家族で対戦してましたと言われたらどうする? 別人同士であっても多人数で一人をランク上げさせようとしていたらどうする? 何かチートツールが使われたらどうする? 両者が一定以上行動しないと無効試合にするとか、 同等ランクのランダムマッチング以外はランク上下に関係ないようにする とかが考えられるけどそれだって穴はある ランダムマッチングが成立するほどユーザー数を獲得できるゲームは少ないし、 談合を完全に無力化できるかというとそうでもない 公正なランキングは真面目に考えると個人の手に負えるものではないし 試合内容以外のところで評価しようとするとろくな事にならないから、 ほどほどに対策は考えてもある程度諦めるのも大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/314
351: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/13(水) 09:42:28.93 ID:sIZPexHH URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。 terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時 1.頂点4つの板に張り付けて配置 2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置 する場合とではどちらが処理重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/351
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 13:36:52.93 ID:uCxPhO1E リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。 3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。 Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。 上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/569
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 23:18:40.93 ID:pdk8O+wA Unity2020.3.8f1/Win/GeFroceのGraphics APIがDirect3D11指定の環境で 色のグレーにするだけの簡単なシェーダーを作って https://pastebin.com/raw/yk4rYmG5 OnPostRenderで以下のように指定したんですが真っ黒になります・・・ Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/ImageEffectShader")); Graphics.Blit(_resultTexture, mat, 0); Graphic APIをOpenGL ES 2/3にしたら意図通りグレーになるので、shaderの実装や適用方法は間違っていない気がしています それとDX11環境下でも以下のshaderは正常に動いてます。どなたか原因分かる方いませんか https://pastebin.com/raw/qmv576xu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/701
741: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/12(金) 02:00:17.93 ID:vpULDRqs Unity一切関係なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/741
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