[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (991レス)
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(3): 2021/09/10(金)22:11 ID:UOSQuWkZ(1/2) AAS
失礼します。c#とウニティ初学者です。
皆様はコンテナクラスのコピーはどうやって実装されてますか?
コピー代入だとシャロコピーにしかならないんですよね?

私は敵クラスを格納するコンテナを作り、そこで一括に敵を管理しております。
そこで、とあるリストenem_1から別なとあるリストally_1に敵をまるっと移したい。
そういった場合にディープコピーで実装したい次第であります。
敵はInstantiate関数で実体化させたMonobehavior継承プレハブクローンで、enem_1は再利用する予定です。
省2
164
(3): 2021/09/14(火)18:09 ID:jxlvaCM5(1) AAS
香ばしい奴見つけた。多分挫折すると思う
Twitterリンク:AI06320670
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
177
(3): 2021/09/15(水)10:52 ID:wLlFl1mz(1) AAS
初めてadmob積んだアプリをApp storeに出して、バナー広告だけだが、1週間で180回表示 19円、、

これ1万円超えるの無理ゲーだな、、
202
(5): 2021/09/17(金)08:13 ID:Gfs9SU4k(1) AAS
初心者すぎて泣けるんですけど教えてください
例えばですよ
void Example()
{
Play1();
Play2();
}
省3
360
(5): 2021/10/14(木)18:56 ID:BvQuycYk(2/2) AAS
>>359
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ

>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした

public class OuterClass : MonoBehaviour
省14
403
(3): 2021/10/17(日)19:26 ID:vjyl5MWm(5/24) AAS
最初からおすすめのアセットはありますか?でよかったんじゃねえの?
語彙がないのを人のせいにすんな
ないと言われて罵声語を吐きながらイキってる時点でもう無理じゃねえの?w
569
(3): 2021/10/27(水)13:36 ID:uCxPhO1E(1) AAS
リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
649
(3): 2021/11/03(水)22:26 ID:mo2FQyUR(1) AAS
引っ越しなどに時間を取られてUnityから1ヶ月ほど離れていたのですが
Unityの有益なツールのバンドルセットが11月1日まで販売されていたことを
今知り、普段なら7万円近くするツール群が5000円足らずで購入できるのに
何故もっと早く気付かなかったのか非常に後悔しています。

こういう買い遅れたようなバンドルセットを通常より安価に
購入するような方法はないものでしょうか・・。
858
(3): 2021/11/17(水)06:06 ID:uOhOWDzC(1) AAS
コーギーエンジン買ったら90%じゃなくて50%引きになってたから訂正お願いした.
アクセスが集中してバグっちゃったのかな?
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