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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 04:48:56.84 ID:LGIFZOLo >>34 そうだったですか、ただ今回はFloatを渡しているので、あまり関係はないかも知れませんよね。 >>35 アドバイスの方有り難うございます。 ビルトインインシェーダ関数の_WorldSpaceCameraPosを使っても、結果は一緒でした。 C#で渡していたのもカメラのワールド座標だったので、多分同じことをしているのだと思います。 何か解決策はないでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/45
61: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 13:00:35.84 ID:uilkUsx1 いきなり失礼します 超初心者なのですが if (Input.GetMouseButton(0)) { ○○○○ } だとマウスのボタンを押してるときに○○○○を実行すると思うのですが、ボタンを押してないときに○○○○を実行したときはどういう風に書いたらいいでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/61
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 00:22:29.84 ID:X3KGMt+u >>131 ありがとうございます! 私のつたない説明でここまでクリティカルな返答されるとか、えすぱーか何か? ガベージコレクションが実体の照会をし続けて、リファレンスが一個も無くなった場合以降に実体がdeleteされるのですね?! それならば、任意のコンテナに参照を保持し続けていれば、実体が消去されることがないのでシャロコピーを使い回すことで十分ですね! 私の想定する使用法なら、コピーしたあとでforeachデストロイではなく、コンテナ.クリア()で移動元の配列を空にすればいいと思います。 私はc丼の初歩的な仕様もよくわかっておりませんでした。しかしこの件についてはあなたの説明で得心しました! ありがとうございます。多謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/133
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/14(木) 18:26:13.84 ID:I7xfmLXO インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが 初期化処理がなければ0かnullしか入らない Startで初期化するかnewすればいんでね? newする前にシリアライズされてると条件によっては ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな? どうだったかよく覚えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/359
572: 569 [] 2021/10/27(水) 19:05:30.84 ID:75Y/83ko やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました https://gfycat.com/singlewindingamericanbittern もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/572
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 11:12:24.84 ID:RBAViYsx >>740 お金かかるのにSteamで出すの? Windowsストアじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/744
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