[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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45: 2021/09/03(金)04:48:56.84 ID:LGIFZOLo(1/7) AAS
>>34
そうだったですか、ただ今回はFloatを渡しているので、あまり関係はないかも知れませんよね。
>>35
アドバイスの方有り難うございます。
ビルトインインシェーダ関数の_WorldSpaceCameraPosを使っても、結果は一緒でした。
C#で渡していたのもカメラのワールド座標だったので、多分同じことをしているのだと思います。
何か解決策はないでしょうか・・・
61: 2021/09/04(土)13:00:35.84 ID:uilkUsx1(1/2) AAS
いきなり失礼します
超初心者なのですが
if (Input.GetMouseButton(0))
{
○○○○
}
だとマウスのボタンを押してるときに○○○○を実行すると思うのですが、ボタンを押してないときに○○○○を実行したときはどういう風に書いたらいいでしょうか…?
133(1): 2021/09/11(土)00:22:29.84 ID:X3KGMt+u(1/2) AAS
>>131
ありがとうございます!
私のつたない説明でここまでクリティカルな返答されるとか、えすぱーか何か?
ガベージコレクションが実体の照会をし続けて、リファレンスが一個も無くなった場合以降に実体がdeleteされるのですね?!
それならば、任意のコンテナに参照を保持し続けていれば、実体が消去されることがないのでシャロコピーを使い回すことで十分ですね!
私の想定する使用法なら、コピーしたあとでforeachデストロイではなく、コンテナ.クリア()で移動元の配列を空にすればいいと思います。
私はc丼の初歩的な仕様もよくわかっておりませんでした。しかしこの件についてはあなたの説明で得心しました!
省1
359(1): 2021/10/14(木)18:26:13.84 ID:I7xfmLXO(1/2) AAS
インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
572(2): 569 2021/10/27(水)19:05:30.84 ID:75Y/83ko(1/2) AAS
やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
外部リンク:gfycat.com
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
744: 2021/11/12(金)11:12:24.84 ID:RBAViYsx(1) AAS
>>740
お金かかるのにSteamで出すの?
Windowsストアじゃダメなの?
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