[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 18:37:08.72 ID:JOhyguQB 結局個人制作なら本人のセンスによるんだよな 職業がどうとかは関係ない 自称元ゲームプランナーの無職が作ったゲームが面白いとは限らないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/99
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 22:59:58.72 ID:3ogDeoii ポインタ渡しただけだと実体の値が変わってしまうって事なんだろうけど ScriptableObjectでいいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/129
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 19:31:34.72 ID:yhUQ8f9m スレチかもしれないけど質問 UnityとVSCode連携させてコード書こうとしてるんだけど,VSCode側でコード補完機能が働かない 現状入れてる拡張機能はC#,Debugger for Unityの二つのみです どういった拡張機能入れたらコード補完可能になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/288
544: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/25(月) 18:50:20.72 ID:yH5RtZuB いろいろな色覚を体験させるアプリを作ろうとしているのですが、 オブジェクトの色をカメラを通した後違う色に変換するみたいな方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/544
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 10:21:36.72 ID:V+bo8YTQ Listに入れてIndexOfで取得 GameObjectの名前(name)の末尾から取得(クローンは名前に(1)とかがつく) GameObjectについているスクリプトに番号用のpublicな変数を持たせてInstantiateするときにGetComponentしてセットする このどれか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/563
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 23:52:06.72 ID:cjH+0X7g その1があってその先に興味があるのに2年位ほったらかしになってるのとかあったな 無理だったんかなと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/614
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 21:47:18.72 ID:ge5XQk7z >>639 そうなんですか? 動画を配信したとかじゃないですよね? 普通にシューティングアクションはできてると思いましたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/640
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 13:10:08.72 ID:xAPrER3z DS4は取れるけどプロコンは取れないって感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/924
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s