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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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121: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 12:27:14.67 ID:OdLnlLsa Unityの習得度(プログラマー向け)をレベル分けしてみたけどこんな感じかな(だいぶザックリしてるけど) 入門レベル ・本とかネット見ながらUnityの基本操作ができる ・球転がしとか作れる 初級者 ・簡単なゲーム(2Dシューティングとか)なら一人で作れる 中級者 ・大体の思い描いたゲームが作れる ・この辺りからEditor拡張にハマり始める 上級者 ・Editor拡張等を用いて大体の思い描いた開発支援ツールを作れる ・Unityのこと質問したら大体答えが返ってくる。歩くリファレンスと化している 賢人 ・Storeに売り出した自作アセットが多くの人に利用されている ・Unityに関する書籍を出版している 神 ・Unityの中の人で、エンジンの開発に携わっている ・自作アセットがUnityの標準機能として搭載された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/121
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:41:37.67 ID:DFmBvn6P 任天堂版のPro付与されたんですけど 今まで使ってたPlusって意味ないんですかね? 返却するだけ? 任天堂のだとできないことありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/148
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 09:56:57.67 ID:8HS01J5o >>186 スト2みたいなゲームでオンライン対戦中に、バナーをクリックすると回復するのは新しいかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/189
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 00:40:30.67 ID:POHLezBh Unityで3Dオブジェクトの存在判定と当たり判定を分けたい場合 オブジェクトルート(Collider + Rigidbody) ├ 存在判定オブジェクト(Collider + Rigidbody) └ 当たり判定オブジェクト(Collider + Rigidbody) って感じでいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/230
291: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/02(土) 23:20:52.67 ID:NI8L4Oyy 個人開発で月どれくらい稼いでますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/291
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 22:59:10.67 ID:vjyl5MWm 君は君の言葉を裏付ける物証の提示をしていない以上 ワイの見解は覆る事はない つまり只の乞食であると認識している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/431
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 19:10:12.67 ID:HSHOWRzc >>489 使う側は気にしないと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/490
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 09:57:50.67 ID:Bl9yfqT7 >>509 全部ビットコインにぶっコメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/516
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 23:52:12.67 ID:8Iatghyq >>599 pun2 ただし、通信料金は誰がもつのか? 無料で無制限は無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/600
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 17:52:52.67 ID:X0TGUSgX >>660 お金をかけない、という選択肢であればその2つは妥当なんですが、色々と考え方が違います ゲームエンジンは基本的にどれも高くないので、趣味でも副業でも自分に一番合った物を買ったほうが絶対に良いです ここに書き込みが出来る程度の経済身分なら子供でも余裕で揃えられます ゲーム開発でお金がかかる部分というのは主に素材を購入するときです。買う予定がない、ドットは全て自分で打つかフリー素材を使う予定なら、どのエンジンでもお金はかかりません あなたが作りたいゲームがUndertaleならGameMaker一択です。ウディタやツクールでも開発できますが、将来的に技術が身についてきたときを想定すればその2つよりもオススメです どうしてもGameMakerが嫌なら、ウディタの方が(個人的には)マシです。UnityでもRPGは作れますが、GameMakerでなくあえてUnityを使う理由が思いつきません 英語については、GameMakerも日本語の資料が増えてますから調べれば大抵のことは日本語で分かると思います。比較するならUnityの方が圧倒的に日本語が充実しています プログラムは諦めないで欲しいです。無意識にでも、 プログラミングは難しいもの、 ゲームで最も複雑な部分、 と考えているように感じますが、そんなことは全然ありません。一朝一夕にできることではありませんが、少し勉強すれば誰でもできるようになる部分でもあります またゲームエンジンというのは、開発者がプログラミングすべき所の大部分を引き受けてくれる存在です。他もそうですが、Unityでは実際に書くスクリプトの中身は殆どUnityが用意したライブラリです。それさえ覚えておけばゲームは作れてしまうので、思ってる以上にゲーム開発のプログラミングは敷居が低いです。プログラムを作るときに必要なことは妥協なので、諦める必要は何もありません パソコンで動くゲーム、というのは、Unityで言えばどの形式でビルドするかということです。なのでPC(win)、Linux、Macの他、WebGLもそうです ただしUnityはMacでビルドするにはMacが必要なので持ってない場合はパソコンを買う必要があります それからSteamにリリースする場合でも初期費用がかかるので、開発者側が無料でやるならフリーゲームとして公開することになるんじゃないかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/664
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 14:47:32.67 ID:eAiuJHHZ みんな一体なんのアセット買ってんの? Final IK みたいな有名どころを全部買ってもセール価格なら6万もかかるわけ無いし 細々とした素材は独身でも今回もセール対象外の多くて金払う先を探すのに苦労してるんだけど 環境音素材は買ったけど同じ販売者の他の音声素材は定価、みたいなのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/790
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 18:08:26.67 ID:uUXMqaEz アセット購入報告もいいけど、買っただけじゃ一歩も前進してないことを忘れないように 参考書を買っただけじゃ勉強したことにはならない 買ったから使うんじゃなくて使うから買うっていう平凡なプロセスも評価するようにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/933
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 20:01:35.67 ID:xAPrER3z 張り付いてたのに0秒で90%消えて草 初日に90%買えたの奇跡だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/940
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