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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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56: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/03(金) 21:28:51.62 ID:bay2tjkn >>54 多分知ってると思うけど、DrawMeshInstancedだとバッチング減らせるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/56
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:16:31.62 ID:4s/Kvr8z InputGetButtonUpか 毎フレーム行われていいならelseでよいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/62
112: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/09(木) 23:46:24.62 ID:eBBeKhK/ わざわざクラスや変数staticにせんでも static関数作って値返せばいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/112
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 02:19:33.62 ID:vjyl5MWm チュートリアルレベルも出来ないなら派遣プログラマを3.5万/日で雇うか 5〜6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/388
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 20:05:31.62 ID:r8kcBd70 だってチュートリアルどおりやればできるんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/407
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 09:10:04.62 ID:59WtjhFF >>569 これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/584
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 18:24:11.62 ID:zIVoVs3I 通信いれなきゃわりとすぐ作れるでしょ 通信はラグや不正まで考えるとめっちゃ難しくなる 自前で仲裁するサーバー置いたりしないといけなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/592
620: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/01(月) 12:03:08.62 ID:j8ca7a9h 寺子屋 猫本 実践入門 ひよこ本 最初の1冊ならとりあえずこの4冊の中から選べばいいんでない?本屋に行けば大概あるだろこの辺は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/620
776: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/15(月) 14:35:01.62 ID:eFk5d5Rj サーバー復旧したらセール終わってるじゃん 詐欺セールだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/776
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 15:42:04.62 ID:nr9FGoqK >>830 お返事ありがとうございます! 文字は読むのも好きなので、書籍はぜひ探してみようと思います! 元々自分の創作キャラでノベルゲーム(2D)が作りたくてゲーム作りに興味を持ち始めたので その辺りのジャンルの書籍がないかまず探して、実践してみます。 一通り作るのを試せたら、その段階で自分は何が分からないのか改めて確認しながらまた情報探ってみます! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/832
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 04:15:34.62 ID:Fd9s8hVp Unityのプログラミングやアニメーションは大分面倒くさいから別で専用のコースが用意されてる こういった本とかネットのチュートリアルはやってみても全然できるような気にならなくて、いざ自分でオリジナルを作ってみてやっぱり全然できないじゃんと途方に暮れるまでがワンセット 結局のところ作品を作る経験を積むのがunityを扱えるようになる1番の近道であって、その最初の1つ目を作ろうってのがチュートリアルなのよ unitylearnの2Dが終わっても道筋が見えないならとりあえず次は3DGameKitの方もやってみればいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/853
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