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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 02:15:56.59 ID:U0AzZVjs みんなhogeって使うじゃん あれ面白いと思ってやってんの?俺はいつもさむいなぁって思ってんだけど あと俺が以前いた会社ではimomushiっていうのを使ってる奴いたね あれもさむかったわぁ さむいし長いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/22
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 23:47:55.59 ID:0hasLUzi おそらくあなたがしたいことは、 各モンスター個体の能力値を個別に管理したいんだと思うけど、そうかな? そしてそれを管理してるのが>>125の「敵クラスを格納するコンテナ」ってやつ? そうなると、そのコンテナはクラスを格納してるんじゃなくて、 敵インスタンスの参照を保持してると思われます C#の仕様ですと、数値のような一部のプリミティブな変数を除き、 通常のコピーではインスタンスへの参照がコピーされます そして自動でガベージコレクションが走り、 参照が生きていればインスタンスも生き続け、参照を失うとインスタンスは解放されます つまり、「敵クラスを格納するコンテナ」に参照を保存しおけば、 個別キャラとしてのデータ、つまりインスタンスは生存し続けます C#の仕様です 補足情報としては、ガベージコレクションが走るタイミングは任意なので、 参照を失った瞬間に解放されるわけではない…はずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/131
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 19:26:37.59 ID:ep6XkoTk >>329 そう書かれてもイメージ湧かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/330
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 12:21:50.59 ID:H4txlHjC 知らんけど雇用者にとって新卒にやや劣る学力なら 中途採用する明確なメリットがないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/336
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 20:09:13.59 ID:oHyk0xa7 今時の2Dゲームは3DCGを見た目を2Dで表現してのが 多いから学んでも損はないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/355
539: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/25(月) 10:38:48.59 ID:FhTNp7Kp 大戦略みたいな戦争シミュレーションゲームを作ろうと思うんだけど そういう作ってみた人います? 将棋とかオセロなら探索ゲームのサンプルはいくらでもあるんだけど ターン制のシミュレーションゲームって本も全然見ないし あれってそもそもAlphaBeta探索とかしてるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/539
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 11:15:52.59 ID:2iFLaYmn ポストエフェクトのカラーグレーディング調べれば描画周りのコード書かなくても出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/557
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 20:15:33.59 ID:ii8i0W/K >>554 フラグメントシェーダーの処理だけ言えば乗算するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/561
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 21:01:03.59 ID:nEscaXwq >>682 増えないよ。ピクセル単位の計算量は増えるが今時 法線マップくらいでは大して問題にはならないだろうから大抵後者の方が軽いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/683
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 23:34:17.59 ID:r03s6S1F 良きモノは作者に敬意を表して正規料金で買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/735
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 06:26:38.59 ID:8bo8NlfP セール予定のアセットがゴミで安心するってのも可笑しな話だよなw もう少数限定セールは止めてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/946
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 22:36:48.59 ID:eFfo9MIQ >>983 結局マスクは出来ませんでしたが、fillamountでそれっぽい挙動で妥協しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/984
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