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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 22:52:13.56 ID:gyv6yBUw >>125 内容と使い方によるんじゃない ちゃんと把握して管理できてれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/128
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 19:29:18.56 ID:vjyl5MWm 大体簡単なんだからアセットを探したり火病ってる時間で作れるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/405
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 00:00:05.56 ID:PhVZo2rY >>443 残念ながら俺の文章読まずに散々思い込みでレスしてきてる時点で普通にアスペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/445
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 20:57:23.56 ID:dXu3Vy6L はっきり言うと スタートシーンを作るか否か いきなりゲームシーン読み込むと UNITYロゴが出る前に重くて完全にローディングに処理を持っていかれる いちいち何のために不要なスタートシーンなんて作るんだよと思うかもしれないけど これが理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/496
518: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/22(金) 16:56:01.56 ID:QsFncM7o 正式な命名規則のガイドラインないの? チュートリアルの中でフィールド変数にはm_を付けるとか唐突に出てきた MSC#と違うみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/518
585: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/29(金) 10:06:45.56 ID:6Zk3O9/b 554です >>555 ?はその通りで赤が1でもあった時点で1と認識し ?は言い方が悪かったのですが赤が1でもあったときに0にするという意味でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/585
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 23:15:14.56 ID:h0xU5QSl RPG Character Mecanim〜 と 100 Special Skills Effects Packを買ったわ 両方とも9割引きで買えたのは運がよかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/821
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:20:23.56 ID:PxFKTrip 何気なしに新規シーンを再生してみたら300fpsだったんだが、こんなもんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/987
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