[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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128: 2021/09/10(金)22:52:13.56 ID:gyv6yBUw(2/2) AAS
>>125
内容と使い方によるんじゃない
ちゃんと把握して管理できてれば
405: 2021/10/17(日)19:29:18.56 ID:vjyl5MWm(6/24) AAS
大体簡単なんだからアセットを探したり火病ってる時間で作れるだろw
445: 2021/10/18(月)00:00:05.56 ID:PhVZo2rY(1/12) AAS
>>443
残念ながら俺の文章読まずに散々思い込みでレスしてきてる時点で普通にアスペ
496: 2021/10/19(火)20:57:23.56 ID:dXu3Vy6L(1) AAS
はっきり言うと
スタートシーンを作るか否か
いきなりゲームシーン読み込むと
UNITYロゴが出る前に重くて完全にローディングに処理を持っていかれる
いちいち何のために不要なスタートシーンなんて作るんだよと思うかもしれないけど
これが理由
518: 2021/10/22(金)16:56:01.56 ID:QsFncM7o(1) AAS
正式な命名規則のガイドラインないの?
チュートリアルの中でフィールド変数にはm_を付けるとか唐突に出てきた
MSC#と違うみたいだね
585: 2021/10/29(金)10:06:45.56 ID:6Zk3O9/b(1) AAS
554です
>>555
?はその通りで赤が1でもあった時点で1と認識し
?は言い方が悪かったのですが赤が1でもあったときに0にするという意味でした
821: 2021/11/15(月)23:15:14.56 ID:h0xU5QSl(2/2) AAS
RPG Character Mecanim〜 と 100 Special Skills Effects Packを買ったわ
両方とも9割引きで買えたのは運がよかったな
987(1): 2021/11/22(月)00:20:23.56 ID:PxFKTrip(1) AAS
何気なしに新規シーンを再生してみたら300fpsだったんだが、こんなもんだっけ?
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