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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:47:31.54 ID:Sst/B9Re Unityを日々勉強していて、何故、学生時代にいろんな小説や歴史を読んだり 数学や物理学をもっとしっかり学ばなかったんだろうと涙が溢れ出た 後悔先に立たず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/55
63: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 13:22:23.54 ID:uilkUsx1 >>62 ありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/63
154: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 23:58:11.54 ID:VyaNVAmh >>153 す、凄い! ぜひご教授下さい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/154
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 12:47:06.54 ID:9ePtwEIq 秒針回せば大丈夫でねぇか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/234
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 10:33:44.54 ID:zj8pdSnq 200fps出る人と30fpsしか出ない人がそれぞれ遊んだら何が起きると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/254
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 23:05:39.54 ID:KndEBtUy アスペ露見して、必死に話題を逸らして、なんか知らんサイトを持ってきて、ぼくはこれを1時間でできたんだぞ!!凄いぞ!! マウンティング・バカもここまで来た ていうかそれするにしても話の区切りついてからだろうけどこいつはなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/432
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 19:45:01.54 ID:eoDaML+K あれ?クレクレ乞食まだ出来なくて発狂しとるん? 初心者でもFoundational/Beginnerレベル2〜3つやれば楽勝なレベルなんだけどw 始めたばかりでも数日でクリア出来る問題なんだよねw 知障にはレベル高すぎちゃったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/469
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 08:36:38.54 ID:7Hf8ASwB うちの会社もm_は採用してる。 プロパティやローカル変数と区別し易くていいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/521
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 21:44:52.54 ID:tA204Fv/ 本なんてUnityを知った風に書いてるけど、エディタのソースちゃんと見せてもらってから書いてるかも怪しい(プロライセンスにした上でちゃんと要求すれば見せてくれそうな感じはする) それなら https://learn.unity.com/project/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp?courseId=606c107eedbc2a0afb98ea50 とかの公式の読んだ方がいいと思う Qiitaや個人ブログは最初に見るには誤情報が多すぎる とりあえず理解した気がするから自分の考えをまとめてアウトプットする、みたいな感じで作者があげてるのが多い。 見たことないけどYouTubeの動画もそういうの多いと思う(公式のを除いて) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/612
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 09:16:15.54 ID:hdZ/YZTv >>632 集めるのを考えると大変ですね。 でも聞けば答えてくれる人も多くて、手間を掛ければ必ず帰ってくる今はいい環境です。 アドモブつて読むの?と聞いたらそうですって、公認の人に回答もらえましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/634
681: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/05(金) 20:00:16.54 ID:UQjo99B4 建物のゲームオブジェクトに同じサイズに広げたボックスコライダー等を付けてisTriggerをオンにしたら中も判定できるようになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/681
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 20:20:40.54 ID:NoydaYci 3Dtextureでボリュームフォグをデフォで出来て魅力的なんだよね アセットでもそれっぽいのはあるけど、1番人気のやつはビルトインレンダーパイプライン専用だし、 他もなんか挙動怪しいし 自前でレイマーチングして作ることもできるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/711
858: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/17(水) 06:06:02.54 ID:uOhOWDzC コーギーエンジン買ったら90%じゃなくて50%引きになってたから訂正お願いした. アクセスが集中してバグっちゃったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/858
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