[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 04:52:40.43 ID:Op2V9yag じゃなにがベストなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/24
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 07:33:12.43 ID:/fQ+7BBS メタ構文変数はそれ自体が無意味であることを共通認識としてるからこそ意味がある だからhogeには価値があるが、imomushiにしてるならそれは無価値だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/26
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 11:22:56.43 ID:fL4koXZt >>177 何本ダウンロードされてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/180
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 18:26:43.43 ID:OprNXQds 持っていく方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/217
294: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/03(日) 01:55:47.43 ID:Q6nXSNKg アップデートしなきゃ良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/294
479: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/19(火) 01:51:10.43 ID:aU0gzyxq 結論 どっちもガイジやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/479
645: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/03(水) 10:42:47.43 ID:ucLNxLy7 Unityが新しいネットワークゲームの仕組みをリリースしてるけど 試してみた人いる? ちょっとやってみようと思ってる 30人ぐらいでバトロワできるぐらいのゲームを作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/645
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 20:02:51.43 ID:5s0mLY6y むしろ50%オフがありがたい 持ってなかった定番アセットいくつか購入した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/812
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 22:10:01.43 ID:JTy8rUTC >>844 まぁかなり大変なフレームワークだとは思うけど、こういう大きなことにいつかは挑戦したかったから安く手に入るなら今買おうかなと ソロ開発者向けの限界点って感じだし、パッケージの内容を眺める限りは割とシンプルに見えるのと、サーバー構築を支援するJavaベースの環境も整ってるらしい もしサンプルをそのまま無料サーバーで動かせたら何とでもなりそうに思えるのと、そう簡単に行かなくても何かしら部品として切り取ったり参考にしたり使えそうだから80%までなら欲しいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/846
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s