[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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24: 2021/08/31(火)04:52:40.43 ID:Op2V9yag(1) AAS
じゃなにがベストなんだよ
26: 2021/08/31(火)07:33:12.43 ID:/fQ+7BBS(1) AAS
メタ構文変数はそれ自体が無意味であることを共通認識としてるからこそ意味がある
だからhogeには価値があるが、imomushiにしてるならそれは無価値だな
180: 2021/09/15(水)11:22:56.43 ID:fL4koXZt(1) AAS
>>177
何本ダウンロードされてますか?
217: 2021/09/18(土)18:26:43.43 ID:OprNXQds(1/2) AAS
持っていく方が楽
294: 2021/10/03(日)01:55:47.43 ID:Q6nXSNKg(1) AAS
アップデートしなきゃ良いんじゃないの?
479: 2021/10/19(火)01:51:10.43 ID:aU0gzyxq(1) AAS
結論
どっちもガイジやな
645(1): 2021/11/03(水)10:42:47.43 ID:ucLNxLy7(1/2) AAS
Unityが新しいネットワークゲームの仕組みをリリースしてるけど
試してみた人いる?
ちょっとやってみようと思ってる
30人ぐらいでバトロワできるぐらいのゲームを作ってみたい
812(1): 2021/11/15(月)20:02:51.43 ID:5s0mLY6y(1/2) AAS
むしろ50%オフがありがたい
持ってなかった定番アセットいくつか購入した
846: 2021/11/16(火)22:10:01.43 ID:JTy8rUTC(2/2) AAS
>>844
まぁかなり大変なフレームワークだとは思うけど、こういう大きなことにいつかは挑戦したかったから安く手に入るなら今買おうかなと
ソロ開発者向けの限界点って感じだし、パッケージの内容を眺める限りは割とシンプルに見えるのと、サーバー構築を支援するJavaベースの環境も整ってるらしい
もしサンプルをそのまま無料サーバーで動かせたら何とでもなりそうに思えるのと、そう簡単に行かなくても何かしら部品として切り取ったり参考にしたり使えそうだから80%までなら欲しいかな
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