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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 14:33:47.03 ID:fLD4KG0V 猫本を終えてマリオ風の簡単な2D横スクアクションの作成とイガグリ飛ばしに手を加えて1つのゲームとして仕上げる程度で、現在カルネージハートエクサのようなゲームを作成しています。現状基礎的なロボの条件分岐や動作は調べつつなんとかなりそうなのですが、UIやアニメーション関連に作りたいものと自分のスキルにギャップがあるので何かしら参考書やUdemyで勉強した方が良いと思うのですが何かオススメのものはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/29
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 11:51:23.03 ID:t1PUBQeR Unityで実行すると、ズレないのですが、実機だとズレるのですよね それは何でなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/160
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 09:19:23.03 ID:KFe+SROG SSGIでレイトレ弄ってたらノイズが常に乗るようになっちゃたんだけど、なにが原因? 当たり前だけどdenoiseはオンにしてる パラメーターリセットしてもダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/311
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 01:08:09.03 ID:ggCAaEfs 対立荒し乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/454
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 21:44:02.03 ID:nEscaXwq >>684 念のため補足しておくと、ピクセル単位の計算が増えるという事は 同じマテリアルのモデルでも画面に小さく映ってる時と大きく映ってる時では面積によって負荷に差があるわけで 極端な話をするなら8K解像度の画面で大きく映るというような状況なら 5000ポリ程度の差なら前者の方が軽いかも知れない。 なので実際に想定してる動作環境で負荷テストするのが一番無難だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/685
862: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/17(水) 07:42:18.03 ID:6hjtEEqI ≫860 ≫861 ううん購入ボタンの色が時間と同時にピンクになるからそれはないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/862
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 19:09:47.03 ID:QcsnVfwW MegaFiers-2 $16.5美味しゅうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/910
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 00:06:18.03 ID:mFByTfE8 微妙なのが多いのが救いだわ まあ目玉は後半に持っていくだろうから油断できないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/918
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