[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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29: 2021/08/31(火)14:33:47.03 ID:fLD4KG0V(1) AAS
猫本を終えてマリオ風の簡単な2D横スクアクションの作成とイガグリ飛ばしに手を加えて1つのゲームとして仕上げる程度で、現在カルネージハートエクサのようなゲームを作成しています。現状基礎的なロボの条件分岐や動作は調べつつなんとかなりそうなのですが、UIやアニメーション関連に作りたいものと自分のスキルにギャップがあるので何かしら参考書やUdemyで勉強した方が良いと思うのですが何かオススメのものはありますか?
160: 2021/09/14(火)11:51:23.03 ID:t1PUBQeR(3/4) AAS
Unityで実行すると、ズレないのですが、実機だとズレるのですよね
それは何でなのか
311: 2021/10/05(火)09:19:23.03 ID:KFe+SROG(1) AAS
SSGIでレイトレ弄ってたらノイズが常に乗るようになっちゃたんだけど、なにが原因?
当たり前だけどdenoiseはオンにしてる
パラメーターリセットしてもダメ
454: 2021/10/18(月)01:08:09.03 ID:ggCAaEfs(1) AAS
対立荒し乙
685(1): 2021/11/05(金)21:44:02.03 ID:nEscaXwq(2/2) AAS
>>684
念のため補足しておくと、ピクセル単位の計算が増えるという事は
同じマテリアルのモデルでも画面に小さく映ってる時と大きく映ってる時では面積によって負荷に差があるわけで
極端な話をするなら8K解像度の画面で大きく映るというような状況なら
5000ポリ程度の差なら前者の方が軽いかも知れない。
なので実際に想定してる動作環境で負荷テストするのが一番無難だよ。
862: 2021/11/17(水)07:42:18.03 ID:6hjtEEqI(1/3) AAS
≫860 ≫861
ううん購入ボタンの色が時間と同時にピンクになるからそれはないです
910: 2021/11/18(木)19:09:47.03 ID:QcsnVfwW(1) AAS
MegaFiers-2 $16.5美味しゅうございました
918: 2021/11/19(金)00:06:18.03 ID:mFByTfE8(1/2) AAS
微妙なのが多いのが救いだわ
まあ目玉は後半に持っていくだろうから油断できないけど
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