[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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353: 2023/05/09(火)15:15 ID:P7zrLMRE(1) AAS
メインシーン側で敵シーンをインスタンス化する時にプレイヤーの情報を渡せばいいんじゃない?
@exportで指定したプレイヤーシーンはインスタンス化して使うとなるとメインシーンのプレイヤーとは別オブジェクトになるんじゃないかな
354: 2023/05/10(水)06:07 ID:A6GE9ca4(1) AAS
↑どうも
引数でキャラクターを渡す感じですね
試してみます

unityのプレハブになれてたからこのへんは違うんですね
355: 2023/05/26(金)11:39 ID:kv9U6X2f(1) AAS
ttc フォントファイルはパスを手入力したら使えるんか
356: 2023/06/01(木)17:50 ID:gjh91IOB(1/2) AAS
質問
2dでローカル軸方向に動かすにはどうしたらいいのですか?
basisかな
357: 2023/06/01(木)19:06 ID:gjh91IOB(2/2) AAS
自己解決すまん
358
(1): 2023/06/01(木)21:24 ID:iYYCoT1u(1) AAS
いいってことよ
359: 2023/06/04(日)14:08 ID:JAQAnDb3(1) AAS
characterbody2dってコリジョンの検出出来ましたっけ?
重力ありの弾丸(シューティング)を作ってます
出来ないとたら子供にarea2dなどをもたせるんですかね?

>>358
どうもす(´・ω・`)
360: 2023/06/05(月)06:35 ID:CayWpKdl(1) AAS
自己解決
適当にやる
361: 2023/06/06(火)11:21 ID:GXRlgHOj(1) AAS
ちわす
他のシーンのスクリプトを書き換える方法はあるでしょうか?

一度シーンをインスタンス化しないと駄目なように思いますが、元のスーパークラス?を書き換えたい場合もありますね
362: 2023/06/07(水)05:35 ID:XqSQOg/f(1) AAS
自己解決 うす
363: 2023/06/09(金)10:19 ID:rdAYu282(1/2) AAS
rigidbody3dなんですが、lock rotationの固定軸を1つに限定は出来ないんでしょうか?
すべての軸がロックされますなこれ
364
(1): 2023/06/09(金)14:51 ID:JvBEnfen(1) AAS
HingeJoint3D とかでやるっぽい
外部リンク:ask.godotengine.org
365: 2023/06/09(金)19:55 ID:rdAYu282(2/2) AAS
kinematicbody2dなんですが、ひし形を地面に落として、地面に転がるように出来ないでしょうか
スクリプトでの下への重力と、物理を両立させるのは難しので出来ないとは思いますが

かといって、rigidbody2dを操作するのは結構シビアで難しい

>>364
どうも
rotation.x = 0としても駄目だったんで
インスペクタにはないみたいですよね
省1
366
(1): 2023/06/10(土)07:36 ID:qvm5A2h2(1/2) AAS
キャラクター自体に物理挙動つけるゲームとか難しすぎてやめたほうがいいかな
367: 2023/06/10(土)19:15 ID:qvm5A2h2(2/2) AAS
>>366
自己解決
難しい
368: 2023/06/12(月)11:53 ID:w9tVWx8K(1/2) AAS
godotでリジットボデイの大きさを変更する場合、子供であるコリジョンシェイプやスプライトの大きさを変更するんだね
親を変更すれば付随して子供も大きくなるけど、これは機能しないのはなぜ
369: 2023/06/12(月)16:37 ID:w9tVWx8K(2/2) AAS
まあそういもんだと納得しとく
370: 2023/06/13(火)20:22 ID:GRAPIj+k(1) AAS
ブレイクポイントというのは関数の途中には設定出来ないのですか?

function process(){
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"){
print("1")
print("2")# ここにブレイクポイント
}
}
371: 2023/06/14(水)06:19 ID:xnRIx4uh(1) AAS
sorry レディットで聞きます!!
372: 2023/06/21(水)22:01 ID:vQxPLPF6(1) AAS
インポートスクリプト最高や
373: 2023/06/22(木)05:20 ID:PXUKbvh2(1) AAS
略してインポスクリプト
374: 2023/07/17(月)00:43 ID:W3SeyDVH(1/3) AAS
2点のVector2オブジェクトからRect2オブジェクト作る関数ってないですか
Rect2.new(pos:Vector2, size:Vector2)はあるけど欲しいのはRect2.new(start:Vector2, end:Vector2)なんです
375
(1): 2023/07/17(月)03:49 ID:v+0D+Biy(1) AAS
それくらい自作しろよ…
376
(1): 2023/07/17(月)16:04 ID:Y32F/n4e(1) AAS
Rect2(start,end - start)
377: 2023/07/17(月)19:52 ID:W3SeyDVH(2/3) AAS
>>375
それぐらいだからこそ関数用意されてるかなと思いましたがないんですね~
自作します
378: 2023/07/17(月)20:05 ID:W3SeyDVH(3/3) AAS
>>376
startとendは左上/右下とは限らないので作るとしたらこうですかね
var min = Vector2(start.x if start.x<end.x else end.x, start.y if start.y<end.y else end.y)
var max = Vector2(start.x if start.x>end.x else end.x, start.y if start.y>end.y else end.y)
return Rect2(min, max-min)

有益なレス感謝します
379: 2023/07/17(月)22:45 ID:w/rYn/KM(1) AAS
GDScriptというかPythonの三項演算子っぽい記述ってやっぱ慣れないな
380
(1): 2023/07/18(火)01:19 ID:MxBC4N3N(1) AAS
> 有益なレス感謝します
そういうのいいから
381
(1): 2023/07/18(火)03:24 ID:jbQZK8V5(1) AAS
>>380
そういうのもいいから
ゲ制作くらい余裕持てよ
382: 2023/07/18(火)07:18 ID:2BcbAw8A(1) AAS
左上右下にするならRect2.abs()もあるかも
383: 2023/07/19(水)08:15 ID:A2aTEJBF(1) AAS
>>381
何いってんだこいつ
384: 2023/07/20(木)00:25 ID:oaZFoKbY(1/2) AAS
馬鹿には理解出来ない言葉
385: 2023/07/20(木)00:39 ID:NKKVZX1B(1) AAS
たかだか算数の問題もできなくていちいち聞きに来てる奴がなんだって?
386
(1): 2023/07/20(木)02:24 ID:oaZFoKbY(2/2) AAS
統失か知らんが算数出来る出来ない如きで喧嘩するなら他でやれ
387: 2023/07/20(木)02:50 ID:6fnRltb+(1) AAS
殺伐とするのはウディタスレだけにしてくれ
腐ってもgodotの数少ない日本語コミュニティなんだし算数出来ないなら教えてやるぐらいの余裕持とう
388: 2023/07/23(日)09:19 ID:cBMm3GTk(1) AAS
>>386
お前知能に障害あるの?ガチで理解能力ないのな
こんなキチが居るGodotの日本コミュニティなんてなくなっていいぞ
389: 2023/07/23(日)12:18 ID:uMHf0n2i(1) AAS
ここは怖いインターネッツですね
390: 2023/07/24(月)00:46 ID:pDGOdRAM(1) AAS
何に発狂してんだか
391: 2023/07/24(月)13:19 ID:jaCBvakL(1) AAS
足し算が出来なくて発狂ってどんな基地外児?
392
(1): 2023/07/29(土)08:49 ID:4oZkmnGc(1/2) AAS
godot触ってみたけどわからんちん
Gamemakerは何とか使えてたんだけどルールが全然違うんやね
どこから始めたらいいんだこれ
393: 2023/07/29(土)09:44 ID:D/uPJ6es(1) AAS
>>392
ver3なら公式サイトの敵避けゲームとか個人ブログのブロック崩しが個人的に良い勉強になったよ
マイナーバージョンの違いが少しあったけどね
394
(1): 2023/07/29(土)12:17 ID:4oZkmnGc(2/2) AAS
やっぱ先ずは理解できなくても講座ベタトレースしていくしかないかー
出て間もない4.1基準の講座は少ないね
でも古い講座は使えない知識混ざりそうであんまり見ない方がいい気もする・・
395: 2023/07/29(土)14:49 ID:8Ahe35zI(1) AAS
>>394
4.0でVampire Survivorsクローンの講座は有ったな
396: 2023/07/29(土)18:23 ID:JSfEwyZy(1) AAS
Getting Startedの2Dと3Dを見とけば後はできるでしょ
397: 2023/07/30(日)12:54 ID:anBTKIS2(1/3) AAS
完成させる秘訣みたいなものありますかね?
技術が低いのでモック作成までまでも至りません

ハードルを下げまくると面白いとは言えない代物になる

バグとか技術的なつまづきさえも面白くするというのはありだとおもいますが
398: 2023/07/30(日)15:41 ID:Wduw4KF5(1) AAS
完成させる秘訣? そんなの簡単だ
完成させる事で金が儲かるようなことをやることだ
それが無いうちは完成までモチベーションが絶対つづかない
399: 2023/07/30(日)16:32 ID:anBTKIS2(2/3) AAS
好きなことをやれっていうけど、やっぱ金のほうが強いかね
そもそもそんな好きなジャンルがないし、あったとしても個人で作れないレベルのゲームだし
まあ頑張る
飽きっぽいからunityとgodot両刀でやってく
400
(1): 2023/07/30(日)18:59 ID:iZ/qN6Rm(1/2) AAS
最初はとにかくチュートリアル漁って見よう見まねで完成まで作ればいいんじゃね
作ったもん改良して独自性持たせりゃ自分の作品とも言えるだろ
401
(2): 2023/07/30(日)19:28 ID:+d7oupXF(1) AAS
公式のチュートリアル読み込みながら進めてたけど、アイコンを
円運動させるところでもう命令が理解できなかった。
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
position += velocity * delta
何でこれで円運動するのか訳が分からん。
オンラインチュートリアルが日本語化されてないから
命令文逆引きしてもチンプンカンプンだわ・・・
402: 2023/07/30(日)20:13 ID:anBTKIS2(3/3) AAS
>>400
モチーフを少し改造する方式にするわ(*´ω`*)
403
(1): 2023/07/30(日)20:28 ID:iZ/qN6Rm(2/2) AAS
>>401
Vector2.UPはVector2(0,-1)と同じ、要は画面の↑方向を差すベクトル
他にもVector2.ZERO、Vector2.ONE、Vector2.LEFT、Vector2.RIGHT、Vector2.DOWNがある

rotated()は回転させたVector2を返すメソッド
Vector2.UP.rotated(3.14)は↑方向のベクトルを180度回転させたベクトルになるので、Vector2(0,1)が返ってくる

var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
の行は、Vector2.UPを基準に、rotation分回転させてspeed分移動するためのベクトルをvelocityに計算してる
省6
404: 2023/07/31(月)06:42 ID:PqMd5Ecf(1/2) AAS
完成させるための期限はどのくらいにしてますか?
game aweekだと1週間ですが、自分のスキルにもよるでしょうけども。
405
(1): 2023/07/31(月)09:18 ID:PdSwL1C1(1) AAS
>>401
サンプルの "rotation += angular_speed * delta" のコードが
rotationプロパティを通して角速度angular_speedでキャラを回転させ続けて、
変数velocityは上向きベクトルをrotationの向きに回転させ、速度speed分進む方向ベクトルなので
組み合わさるとキャラが角速度angular_speedで向きを回転しながら速度speedで前に進むことになり
その姿を想像してみるとたぶん円軌道になるのかなあと
スイカ割りで目隠ししてぐるぐる回されたあとに進むと真っ直ぐ進んでるように思ってもくるくる回るみたいな…
406: 2023/07/31(月)18:30 ID:PqMd5Ecf(2/2) AAS
ゲームの仕様書は変えないことが大事でしょうか
あれもこれもと追加すると延々と終わらないと言いますね、、、
この辺が完成捺せられない理由かも自分
407: 2023/08/01(火)08:33 ID:AM5QZiOn(1) AAS
最近ワナビースレみないと思ったらGodotスレにいるのか。がんばれ
408: 2023/08/01(火)11:13 ID:0v6pG1BI(1/2) AAS
うん ゲーム性が思いつかない
409: 2023/08/01(火)14:43 ID:0v6pG1BI(2/2) AAS
どんな題材であっても面白くこねくり回す能力ってなんていうんだろう
その能力が大事なんだろうな
インスピレーション?
410
(1): 2023/08/01(火)17:24 ID:EiDnBy7X(1) AAS
いつまでウジウジ言ってるんだ
最近やったゲームで面白いと思った物は何だよ
それをパクれ
411
(1): 2023/08/01(火)17:37 ID:s9Z/hLC5(1/2) AAS
>>403
>>405
丁寧な解説ありがとうございます。
解説と照らし合わせながら週末唸りながら朧気ながらに理解していったのが
下記の通りで、間違っているかもしれません。

ソースの全体を貼って無かったので
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
省21
412: 2023/08/01(火)17:37 ID:s9Z/hLC5(2/2) AAS
次が大問題の
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
Vector2.UP がレスで教えてもらったので.UPの定数が理解できましたここで基準方向を指定
その方向から続けて記述される.rotated(rotation)角度へ向けて
* speed 分移動させた位置(これが円周運動の半径になる)を velocity に格納
って事でいいんかな?
何で * speed したら「その方向にspeed分移動」になるのか理解できない。
省15
413
(1): 2023/08/01(火)19:27 ID:DGAEntxi(1) AAS
ラジアンは高校で習うんだよ
三角関数と一緒に使うからね
わからない関数が出たらマニュアルの検索ボックスに突っ込むのが基本
414
(1): 2023/08/02(水)02:24 ID:mr3zSq9+(1) AAS
>>411
>60fpsで動いてる場合0.0166666を返すって事でいいんかな?
これは大体あってる。処理が重けりゃfps不安定になるからdeltaも乱高下する

>毎フレーム実行される処理「常に実行」という関数って事でいい?
合ってる。詳しい事はgodot processとかでググればドキュメント出てくるはず
chromeなら右クリ、スマホなら︙から翻訳出来るから英語ページも漁ってみ
因みにupdate関数の概念はUnityとかにも通ずるから基本と言えば基本
省12
415: 2023/08/02(水)07:52 ID:rnOElBcM(1) AAS
>>410
やってない
頑張る
416
(1): 2023/08/02(水)10:12 ID:eAvhDWSg(1/2) AAS
>>414
大体理解があってたみたいで良かった。
サインコサインタンジェントもやたら使うのでちゃんと勉強しておけば良かったと思う
今日この頃。変換関数あるのは楽でいいね。

* speed の意味もその解説で理解できました
Vector2.UP自体がベクトルに1進めるという移動量を持っていたのが理解出来てなかった。
* speed で400倍してるけれど、次の position で位置指定するには大きすぎるので
省10
417: 2023/08/02(水)10:16 ID:eAvhDWSg(2/2) AAS
>>413
そのマニュアルが・・・もっと判りやすく記述してくれっっ
4.1の日本語リファレンス本出てくれないかなあ
418: 2023/08/06(日)22:33 ID:LKqx5Dzu(1) AAS
>>416
あれから他のチュートリアル見てて気が付いた
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね
で、deltaが時間/1fps で
position += velocity * delta
速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。
省2
419: 2023/08/07(月)07:10 ID:CYdOl9Io(1) AAS
モーション系は_process(delta)よりは本来_physics_processの方が適してる
というか_processを_physics_processの仕様で置換え統合してもよさそうな気もするのだけれども…
定速と可変のギアは使い分けた方がいいってことなのかなこの辺どんな議論になってるのか分からない
420: [saga] 2023/08/13(日)17:11 ID:7ORbb6tN(1) AAS
いまだにゴドットと読む人いるなぁ
スレタイに読み仮名つけたほうがいいかもなぁ
421: 2023/08/13(日)17:15 ID:M2cWVVka(1) AAS
後藤
422: 2023/08/13(日)17:58 ID:PXDE7mSp(1) AAS
Tilemapのterrain設定がよく分からん…
ぴぽやのマップチップにパターン設定したいんだが似たような事してるサイト無いかな
423: 2023/08/14(月)20:17 ID:0S1ggl3s(1) AAS
後藤を待ちながら
424: 2023/08/15(火)12:35 ID:uvG+L+/p(1) AAS
ゴドーだと思ってたけど
ある本を呼んだらゴトーって書いてあった
実際何が正しいの?
425: 2023/08/29(火)05:48 ID:xT/9ROHH(1) AAS
スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか?
uiのテーマではなく
uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです
426: 2023/08/29(火)06:44 ID:wsShU7ij(1) AAS
イギリス ゴドゥ
アメリカ ゴドウ
フランス ゴドォ
日本 ごどっと
427: 2023/08/29(火)12:40 ID:ODzXMvhU(1) AAS
ゴー・ドット
go! dot!!
これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ
428: 2023/08/30(水)18:51 ID:B6eTdqFC(1) AAS
テキストエディタのカスタム教えてください マジわからん
429: 2023/08/31(木)10:59 ID:ZRT5xIWQ(1) AAS
godot4系はuiのテーマとsyntaxのテーマが一致しなくなってる
なんでやろ
430: 2023/09/06(水)18:42 ID:vdpEMd4x(1) AAS
gd4だとなんでテクスチャにフィルターかかってるんだろう
431: 2023/09/12(火)19:01 ID:/Uk6tqjK(1) AAS
4系でパネルをフロートにするとなんかuiがバグる
まだ3にしとくか(*´ω`*)
432
(2): 2023/09/16(土)18:50 ID:FMbiFJMX(1/2) AAS
Godotを初めて見ようと思うのですが
公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか?
元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして……
433
(1): 2023/09/16(土)18:52 ID:NM1H0Qd3(1) AAS
遣りやすいとかやり難いとか
そんなん個人の技量やん

やりたいならやれ
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